※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言:
: 經常我們會說 國外來的網路遊戲通通變成台灣特別版
: 但真的要舉例 還真的舉例不出來
: 可以請板友舉些例子嗎?
: 像是
: 劍靈 台灣特別版
: 1.BOSS血量比照陸版 灌水灌太多 但武器能力卻不及陸版
: 2.10星~15星 所需EXP比照陸版(較多) 但提升能力卻比照日版(較少)
: 3.白青野外每日任務獲得金幣減成1/10
: 4.刪減材料的產出 但需求量不減 再出商城材料包
: 5.刪減服裝種類 可能未來放季包或是轉蛋包
: 6.刪減各項福利活動
: 可以請板友舉些其他遊戲的例子嗎?
: 不是在作業 只是單純想瞭解一下
: 謝謝各位
: 抱歉 因為沒玩過那麼多 有時候是沒跟原廠比較不知道
: 有時候是工讀生封鎖消息(?)
: 就請大家多多舉例
稍微整理一下我知道的:
1. Ragnarok Online
a.初期在某次更新後發生升級需求經驗值三倍以及聖職/弓手系職業能力值
公式互換的Bug,日本跟韓國在玩家抗議後於一星期內發更新改善,唯有
台灣版一直扣著該更新檔不釋出,一直到韓國重力社派員來台與玩家代
表進行座談後才發現這問題。後來在3.0版資料片強制將此更新檔加入。
b.台灣與中國版的Boss級與MVP級怪物HP與其他能力值是日韓版的數倍之多。
c.值得一提的是這款其實日本也是特別版,所以後來R版大更新時出了不少
問題。
2.Cross Gate
魔弓傳奇不解釋,但其他大致上還是照日版設定走
3.Emil Chronicle Online
a.指數經驗值需求,韓國版為日版七倍,台灣版又是韓國版13倍...
b.原本在遊戲中可以免費或是打怪獲得的自動人偶道具在台灣變成課金道具
c.二轉職業轉職用的道具改為課金道具
b.基本上你想得到的日版免費服務或道具大概在台版多半被改成課金了...
4.Lineage
這款就我所知只有升級所需經驗值是韓國原版的數倍,掉寶率應該也有動但
不確定。
我所知的大概就這幾款
如有錯誤請指正