趁著棄坑前夕 來寫點這遊戲的缺點和棄坑原因 想要投入心血的可以參考下主要問題
1.營運想法特殊 讓人無從跟隨
這遊戲從2.0喊六星喊到3.0 開始開放六星結果大打臉了所有玩家
一次開放一小梯次 而且幾乎不太符合玩家期待
花費近一年時間開發的東西 被玩家罵臭頭 修正腳步也緩慢
舊角色太弱基本無視 新角狂出就是要騙你課金
送石很少但一次抽抽基本要十連為單位
(基本上你大概要存二個月才有一次十連)
隊伍COST等都可以拿來銷售等無良舉動
遊戲一堆系統但不想讓你裝滿用滿(SUB系統武器系統 未曾裝滿過)
等級太高順便卡你升等EXP拉長你全破遊戲的時間
越後期 你就越感受到營運的惡意滿點
===這遊戲不好玩 有7成是營運商的問題 但你無法改善===
2.關卡設計 想法特別
從以前210難度提升到現在的405難度
即便重課也不是能輕鬆輾壓(重課三十萬我看也不行)
這遊戲勢必要投入時間來養成隊伍與思考戰術嘗試
如果你是課長 想用金錢彌補時間 請多考慮
如果你是無課 想用法老彌補技術 請多考慮
和很多遊戲想法幾乎背道而馳 (課金>壓縮遊戲時間)
有完美主義症候群的玩家我建議你還是別來練自己脾氣
因為你可能因為一個腦殘設計的關卡沒辦法破關就棄了
另外這遊戲農度也頗高 因關卡有些設計成階層狀 如果不打通這邊就無法前往下一關
但這種設計於這遊戲通常是要你七天打個四十場左右 快不快就見仁見智了
玩一年左右 我印像中好過關的活動好像只有二到三次
即便後來接手課金大概十萬的帳號 也未曾覺得多數關卡好過關
投入的心血與課金不成比例 這真的對課長們很傷
===想要有良好的遊戲體驗 先過關卡設計這關===
3.法老/課長 非此兩種人士勿入
抽率不高 抽到的角堪用率低 組隊需求與彈性要求也高
一隊打通關在這遊戲是行不通的
課金基本十連為單位(抽十次) 這遊戲30連抽保底(偶爾會出現20連保底)
但保底不一定代表抽到的東西能用
(再無聊抱怨一點 你就算抽到角色還要找到好友 這遊戲好友之難找...)
玩這麼久雙帳號玩下來抽快600石(120抽左右) 我只拿過2張覺得堪用的卡片
我相信不是所有人都臉這麼黑 這麼會抽重覆
但這是我玩過遊戲裡抽這麼多次還沒有讓我覺得爽過的遊戲
如果你很愛當法老炫耀亦或證明自己課金的能力 相信這遊戲是好選擇
如果你臉黑黑也是非洲來的 我不太建議你來挑戰
4.事實證明
為了證明這遊戲有多好玩 所以我只好貼張好友一百人裡有多少人棄坑的圖
這也是我玩的遊戲裡 少數超過30%以上棄坑的遊戲
http://imgur.com/Ixwkr7G (捲軸約在1/4 加上先前刪掉十人 可以看見好友90/100)
5.適合玩家
廢課向 / 純休閒玩家 / 不玩其他遊戲專心玩一款深入研究可接受各種惡搞者
願意花時間不願意課金的就不建議 除非你很確定你人品值點很高
微課金完全不建議(五千內) 花錢找罪受最佳體現