Re: [閒聊] SAN值這個詞是從奈亞子開始的嗎?

作者: palewalker (null)   2015-08-18 04:04:15
※ 引述《lonelyboy616 (祝妳考試順利)》之銘言:
: 之前在看奈亞子的時候
: OP中一開始就出現“SAN値ピンチ”這個詞
: 原本一直不知道是什麼意思
: 後來看完奈亞子之後才知道
: 大概是指心情與耐性的意思
: SAN值越高表示心情越好
: 反之,SAN值越低心情越不好
不是。
這是出自角色扮演遊戲,克蘇魯的呼喚。在該遊戲中,玩家扮演陷入奇異事件的現代人,
在都市中奔走調查真相。
有別於一般的角色扮演遊戲,玩家的角色除了生命值外還具有理智值,這兩者其中之一只
要見底就會讓角色退場。生命值見底的意義是死亡,而理智值,也就是被原發文者誤解的
SAN值,見底代表角色完全發瘋,無法再繼續遊戲。
題外話,雖然因為美少女邪神的關係,克蘇魯神話在ACG界變的廣為人知,但其實克蘇魯神
話不僅僅是黏液,觸手,肉塊或惡夢。克蘇魯神話的精神是在發覺真相過程中感到的恐懼
感與面對真相時的絕望感,而克蘇魯的呼喚這款遊戲在這兩點上表現的相當出色,它提供
的系統與題材足以讓玩家感覺到一般的正常人與異常神話的怪異之間的鴻溝。
很多時候玩家可能連邪神是哪位都不知道就被嚇瘋或被殺死,更多時候則是要經歷情境兩
難;如果不把女兒的心臟依照儀式,削去一片片皮肉,活活的自胸腔刮出來,可怕難解的瘟
疫就不會停止散播;罈中裝滿了會鑽入人皮,緩慢地蝕肉啃骨繁殖,成千上百的的奇異小蟲
,但是存放摯友怪病的解藥就在罈底;要讓化成怪物的妻子變回原狀,丈夫就要使用會破壞
自己大腦,不知來自何處的神秘咒語。
這些事件與經歷中邪神是哪位並不是重點,祂們離玩家的距離其實很遠,光是自其信徒僕
役中抽絲剝繭得知事件真相並解決異常,這段過程就能讓玩家感受到一段可怖又奇妙的經
驗,而這種經驗才是克蘇魯呼喚的醍醐味。
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-08-18 06:53:00
重點是要活下去吧,看到就瘋掉了 XD
作者: pd3mnd (金木/琲世我兒子 +皿+)   2015-08-18 07:53:00
好可怕啊啊啊!
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2015-08-18 07:55:00
啊啊,光看描述就要掉1D100了
作者: hk129900 (天選之人)   2015-08-18 08:12:00
乾 1D100不就要瘋了嗎 你是看到克蘇魯本人喔
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2015-08-18 08:22:00
我看的trpg影片裡面都沒遇到這麼獵奇的選擇說大概日本人跑trpg比較溫和一點
作者: gnest (海邊漂來的鳥巢)   2015-08-18 08:24:00
1D100運氣好就會只掉1啊
作者: outsmart33 (戲言見習生)   2015-08-18 08:26:00
喀血桌KP回憶就有,邪神出現,兩玩家san check都失敗結果兩個都骰01,讓KP發誓要在新遊戲幹掉他們
作者: LN0222 (OOR最高)   2015-08-18 10:20:00
http://youtu.be/6QFwo57WKwg 看完掉1D10左右的MV
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2015-08-18 10:28:00
作者: nebbiabards (仁子笑瞇瞇♥)   2015-08-18 10:38:00
(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
作者: after1 (aaaaaaaaaaaa)   2015-08-18 12:38:00
怎麼活像奪魂鋸的敘述阿
作者: kuarcis   2015-08-18 12:49:00
CoC本來就很有這種Die or Die的感覺,你沒死的話就是多瘋一點 見證事件會瘋 見到怪物會瘋 理解真相會瘋 解決事件也會瘋 玩家不是變成瘋子 就是在變成瘋子的路上
作者: s0450336   2015-08-18 13:46:00
推薦可以去看饅饅來妖夢,有五郎的那一部
作者: Reficuly (逆天使)   2015-08-18 15:38:00
coc角色下場不是躺墓地就是進精神病院

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