Re: [閒聊] F/GO AP減半活動

作者: safy (Ty)   2015-08-21 13:15:06
※ 引述《gamcguy (gamcguy號:)》之銘言:
: 我覺得大家都被免洗OLG/短線手遊速成荼毒壞了
: 尤其FGO明顯定位是劇情進度型的遊戲
: 遊戲才剛開兩章而已,就一堆人想衝滿等
: 然後說難練
: 這不就跟遊戲現在只開到十里坡
: 但你硬要在這時候把李逍遙等級衝滿,然後再喊這裡怪經驗值太低、升級經驗需求太高
: 或是進度只到村下位,就想去打天玉來做裝,然後抱怨天玉機率太低或是打不到
: 不覺得很矛盾嗎?
你說到重點了, 一般的手機遊戲都是以滿等為目標
而FGO和其他遊戲比較不同的地方在於
用一樣的肥料去灌一星的和五星的, 你得到的效果"不會差太多"
也就是說官方刻意製造出 每個角色都有他的價值這件事情
而一星和五星的差別主要就變成"等級上限"和"投資資源"
固定投資資源的情況下, 未達等級上限時, 沒有什麼不能用的角色
還是有寶具特性差異,但是差距並非必需品
所以小次郎這種一星角也能當成主要角色
但是現在就算是一星角要練到滿都很麻煩zzz
我想會來玩這遊戲的大概也都只想投資在比較人氣的角色上
至於主線來說, 官方平衡機制最大的問題還是狂戰和貞德的設計
剪刀石頭布的遊戲 像是騎士三人組VS騎刺法就等於是無相生相剋
不想被剋也不想剋人就中規中矩用另一系統的就好
但而狂戰士的火力卻完全破壞掉這個機制
而這遊戲又沒有開場先制設計, 使得高火力的職業幾乎必須要放一個
而等級難練的情況下, 能兼顧養成樂趣的除了狂戰士還是狂戰士, 至少要練一個
另外官方又刻意把成長曲線調整過
像穿刺公這種設計是可以接受的, 但是他不應該當做首抽登場(但這是劇情因素)
因為沒什麼人養的起
不過平衡性搞成這樣, 就算拿到五星, 無課玩家練個一年應該也練不到80
真的有滿等情節的還是早早信用卡刷下去比較快
作者: funkD (放可)   2015-08-21 13:22:00
如果一個月就讓無課練到80破台 是否又要喊糞game更新慢惹把回體速度變5分鐘1體 開放更高級肥關卡實在
作者: li1015 (123)   2015-08-21 13:26:00
紅蓮裝姬真的做太強了 (咦?
作者: sniper2824 (月夜)   2015-08-21 13:27:00
題外話 現在有穿刺公的劇情嗎0W0
作者: li1015 (123)   2015-08-21 13:28:00
沒,應該在三章以後了
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-08-21 13:29:00
一個月跟一年比起來是差滿多的吧..
作者: RKain (No Game No Life)   2015-08-21 13:29:00
要過關還要先打一次看裡面陣容,死出來之後再打結果說不定尾王直接表你 yahoooo 也是啦XD 這就是拓荒
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-08-21 13:30:00
如果兩個月就讓無課練到80破台 是否又要喊糞game更新慢(Y/n)
作者: rni (aa)   2015-08-21 13:30:00
一個月把最上級角色練到滿等 覺得這樣不好的人 可以參考一下一樣是RPG 然後是MOBAGE綜合第一名的GBF XD雖然有些地方民情不同 不過我個人覺得有參考價值 XD
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2015-08-21 13:34:00
那款我手機跑起來好噸
作者: rni (aa)   2015-08-21 13:35:00
啊 那款雖然是手機遊戲 但是大家都會要你用chrome完w
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-08-21 13:39:00
回體時間縮短可能可以改善一點ww
作者: loveless520 (派小星星)   2015-08-21 13:44:00
我覺得還好啊 讀書讀一讀拿出來玩剛好QQ回太快我會沒心念書XD
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-08-21 13:45:00
也是啦 玩起來蠻休閒的 我也很喜歡
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-08-21 13:45:00
原來這是一款適合給精靈族玩的遊戲
作者: ssarc (ftb)   2015-08-21 13:57:00
這是給死士玩的遊戲,有愛無敵

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