※ 引述《gamcguy (gamcguy號:)》之銘言:
: 我覺得大家都被免洗OLG/短線手遊速成荼毒壞了
: 尤其FGO明顯定位是劇情進度型的遊戲
: 遊戲才剛開兩章而已,就一堆人想衝滿等
: 然後說難練
: 這不就跟遊戲現在只開到十里坡
: 但你硬要在這時候把李逍遙等級衝滿,然後再喊這裡怪經驗值太低、升級經驗需求太高
: 或是進度只到村下位,就想去打天玉來做裝,然後抱怨天玉機率太低或是打不到
: 不覺得很矛盾嗎?
你說到重點了, 一般的手機遊戲都是以滿等為目標
而FGO和其他遊戲比較不同的地方在於
用一樣的肥料去灌一星的和五星的, 你得到的效果"不會差太多"
也就是說官方刻意製造出 每個角色都有他的價值這件事情
而一星和五星的差別主要就變成"等級上限"和"投資資源"
固定投資資源的情況下, 未達等級上限時, 沒有什麼不能用的角色
還是有寶具特性差異,但是差距並非必需品
所以小次郎這種一星角也能當成主要角色
但是現在就算是一星角要練到滿都很麻煩zzz
我想會來玩這遊戲的大概也都只想投資在比較人氣的角色上
至於主線來說, 官方平衡機制最大的問題還是狂戰和貞德的設計
剪刀石頭布的遊戲 像是騎士三人組VS騎刺法就等於是無相生相剋
不想被剋也不想剋人就中規中矩用另一系統的就好
但而狂戰士的火力卻完全破壞掉這個機制
而這遊戲又沒有開場先制設計, 使得高火力的職業幾乎必須要放一個
而等級難練的情況下, 能兼顧養成樂趣的除了狂戰士還是狂戰士, 至少要練一個
另外官方又刻意把成長曲線調整過
像穿刺公這種設計是可以接受的, 但是他不應該當做首抽登場(但這是劇情因素)
因為沒什麼人養的起
不過平衡性搞成這樣, 就算拿到五星, 無課玩家練個一年應該也練不到80
真的有滿等情節的還是早早信用卡刷下去比較快