並不是一時的改變而已 譬如A作品跟B作品喜歡的女角屬性剛好不同
而是常態的
發現嗜好興趣跟喜好真的都會慢慢隨時間改變
像從耗腦力SLG 跟人競爭衝榜的FPS 到現在打BF4就是休閒打歡樂了
SLG也是看過劇情就算了 懶的打對戰 力不從心阿
還有終於很早就從DOTA類遊戲解脫 發現這種遊戲很浪費時間
贏了虐菜場不見得開心 還不容易贏 輸了就很不爽 很難從中取得歡樂
離題太多
主要想聊的就是喜歡的角色屬性巴
大概跟小時候還在憧憬超能力 英雄 長大後就知道那是假的啦 面對現實吧
以前最喜歡的就是貧乳+冰冷無口系(你總是不知道它在想甚麼 難搞)
後來開始慢慢對這種屬性不是很有興趣 可能也有現實喜好影響之類的吧
既然是三次元會比較想追求夢想中最美好的 不太可能出現的東西嘛
就從貧乳轉向巨乳愛好者 完美身材不是很棒嗎
看看像是閃亂神樂那種身材 幾乎不可能在現實遇到
像是最近的鍊金術士蘇菲就比較沒愛了 但是無夜國度就直接訂限定版了
還有想說找個小遊戲打發時間 去DMM找 發現CG風格不符 巨乳太少 直接跳過
現在絕得最棒的屬性應該是內向+大和撫子+巨乳
不過這種好像很少 大和撫子正宮以前常見但是要加上巨乳就很稀有
而且現在作品好多角色都是用設定出來的 好公式化
最常見傲嬌角色 猜都不用猜都能知道她下一秒做甚麼 之後的劇情會怎麼接
真的是只能看看CG 插畫就好了