Re: [閒聊]《聶隱娘》定格動畫短片

作者: youtien (恆萃工坊)   2015-08-22 20:29:37
: ※ talan:轉錄至看板 movie 08/22 12:23
: 推 r98192: 沒賺頭 遲早會消失掉…… 08/22 12:27
: 推 waloloo: 黏土動畫哦 08/22 12:42
: 推 youtien: 不會消失。還有學弟妹。 08/22 13:32
: 推 youtien: 我十日看過正片了。不得不說,這導演風格差距還是太大。 08/22 14:20
: → formyptt: 差距是指跟什麼的差距?跟這個動畫嗎 08/22 17:13
: → talan: 這影片的確是沒有反映正片的風格 08/22 18:35
這部動畫短片,我們看它的情節,運鏡,都是按常規的套路來的。
  他們很努力、很費工,盡量表現出那種意境,可是整整這幾分鐘的演出方式,
就是很普通。換成是給其他作品作前導,都沒什麼不可以。換言之,我們看不到這
部短片導演,在電影語言上,有什麼和侯孝賢對話或者較勁的意識。他們是選用了
一種最平庸的方法,來堆砌他們的苦工。
  打鬥場面應該是最費工的了,然而恰恰是這一段,和侯孝賢衝突最大。侯孝賢
認為,真正的打鬥沒有那麼多你來我往,而應該是簡單俐落一兩次交手就解決,不
能解決就退開,等下次交鋒。不應該是為了好看而打,而是該為角色原本的目的而
打,侯導認為這樣才真好看。
  謝海盟則想像過原著裡,道姑對學成的聶隱娘「試其術」是怎樣一場交鋒--
在告別之際,突然湧上強烈的試招念頭,便暴起背刺;隱娘反手動作,反身一劍,
殺了或傷了師父,師父負傷,帶著滿足的眼神退場。
  然而這部短片裡的師徒打鬥就是普通的過招、套招,你看不出這是刺客的武功
,只會覺得和一般堂堂正正的劍客沒什麼兩樣。當然,這裡面有技術問題,但比技
術問題更優先的是導演有沒有這個意識,有沒有理順每一個場面和動作的緣由。這
一點,侯導是有做到的,用他的直覺反覆磨了好幾年,大刀剪接做了出來;而這部
短片是沒有做。我認為,即使你做得不好,也比不做好,但它就是沒做。當然時間
也可能是主要因素,但單從結果來看,就很可惜,它與正片差太多了,是本質的差
異。

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