當初台灣首款自製圖形化線上RPG遊戲
萬王之王
因為基本上遊戲架構都是從MUD來的
裡面有招毒擊
因為該遊戲設定 脫戰後怪物血量不會馬上回滿
所以就放閃電下毒之後跑開畫面脫戰 等怪慢慢扣血
也會有一些法師系的配合一個負責放閃電術控場
之後其他人丟攻擊類法術 來打死正常情況下要幾十倍人力打的NPC
後來MMORPG越來越多之後這種奇怪不合理設定的遊戲也越來越少了
或者說是這種合作的要素在玩家看來也是越來越稀鬆平常
總之就像很多人說的一樣 早期的回憶留下的總是美好的
就像這種玩了十幾年的單機遊戲之後突然可以跟一堆人合作的體驗