嗨大家好,我是製作人XDD
雖然我好像三年沒來C洽了,但今天在巴哈有朋友私信我說C洽有在討論,
可以過來坐坐,所以我就來了(扭
一來看果然充滿遊戲內容討論,我要嚇尿了0.0
這陣子我們的確是做了許多蠢事啊,伺服器也常常維修延長
但再給我們一點時間,應該可以把狀況穩定下來,不論是IT面還是遊戲面
下週一要開新劇情活動了,希望大家會喜歡下週的系列活動!
尋尋
※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26296&snA=1026&tnum=4
巴哈姆特看到的原文
【討論】《一封製作人給玩家的公開信》
各位喜愛境界之詩的玩家好,遊戲上線快一個禮拜,許多玩家已經在FB或巴哈熱烈討論
。
這對我個人而言,終於可以把精心準備已久,引以為傲的作品與各位分享。從去年的東京
電玩展到現在,許多玩家一直默默地關心開發進度,有各位的陪伴才能讓我確實感受到自
己行走在遊戲開發的道路是正確的,到目前為止,我依然堅信自主開發是一條正確的道路
,這要歸功於各位玩家與粉絲們。
針對近日遊戲數值修改的部分,造成玩家在遊玩上的不確定性與不安感,我們覺得深感抱
歉,也對於蒐集攻略數值的玩家不好意思。
理所當然不存在剛上線就完美的遊戲,我們也自認沒有這個把握,也還做得不夠好;再此
希望玩家們能夠給我們一些時間讓遊戲更加完整。
對於大家最關心的數值修改,這邊向各位提出二個準則:
1. 關卡設計與掉寶設定,只要不是嚴重設計疏失將不修正
最近爭議比較大的碎片獎勵修改,是因為嚴重影響到碎片的出產效率,會讓碎片關整個失
去意義。
或是主線中到達定點的勝利條件,由於關卡設計過於鬆散,導致可以跑步洗經驗,都不是
我們預期的經驗值上升手段。
目前我們內部也有自己測出一些數值比較異常的關卡,但都不像上面的例子會去打亂遊戲
整個機制與經濟系統,這種情況我們就傾向不修正。
另外,我們也不排除改善農關效率。就我們的觀察,打錢關的效率似乎比主線還要來得低
落,我想這應該是一個設計疏失。
所以預計增加全部打錢關效率,並且修正打錢與打寶角色,下週修改方向將會是:
-財富之日掉落金為現在的三倍
-安娜的被動技能修正,掉落金110%修正為150%
-梅的被動技能修正,掉寶率110%修正為150%
2. 未來角色只會進行強化,不傾向採用削弱的修改方式
這裡只要不是數值設定錯誤,將不會對角色的能力數值弱化;若角色定位不明確,將以強化
能力值或技能的方式調整。
除了之前的綾女(數值填錯了),我們不打算針對玩家的角色做出削弱的處置。
對於持有綾女的玩家很抱歉,已經在前日提供綾女數乘以20顆魔晶石做為補償,請玩家見
諒。
玩家的討論是遊戲存在的重要基石,我們最不希望看到的就是玩家因為害怕官方看到特殊攻
略而不分享(當然BUG進行除外,希望玩家能趕快回報給我們,以免不當利用),有時候逛板
看到一些攻略,我們都會會心一笑,想說「啊,來還有這種玩法啊!」,一方面讚嘆玩家
的戰略頭腦,也一方面激發我們再編製關卡的靈感,個人覺得這就是遊戲生態的正向循環。
對於玩家們的討論,我們真的非常感動,我想這個就是我要的了。
目前,佔我們日常工作最多的是新內容的設計,第一章的完整故事與新角色目前已經密集地
在製作中,同時也追加了許多『外傳』系列關卡,外傳這部分應該下周玩家們就會看到了。
其次是舊有問題的修復,下面的文件是我們從CB1到現在修復的功能,所有的貢獻都是玩家
的努力,在此公佈我們的修正清單,也感謝參與測試並提供回報的玩家。
修正清單: https://goo.gl/90SnCb
對於近日數值的修改造成的不便,請接受我誠摯的致歉,為了遊戲的平衡,請您諒解。
境界之詩的開發團隊不大(成員都在開頭公告頁的最下方。頁面捲到最下面會看到),但我們
還是想盡心盡力做好每件事情,對我們來說能夠提供遊戲給玩家們遊玩,就是一種終極成就
了;所以希望境界之詩是個可以陪伴大家長久的遊戲,這也是我個人的執念。
如果不能做出大家都能夠認同且滿意的遊戲,那我們還要繼續更努力,謝謝你們!
祝各位各位守護艾爾巴蘭的冒險者
武運昌隆
希娜科藝總經理
境界之詩製作人
吳以尋
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前幾天已經包月支持惹 目前感覺是滿有誠意
改的部分也覺得滿合理 只是剛好巴哈有人在抱怨XD 然後抱怨的今天也發公開道歉了
最後聽說製作人是WOW戰友的學長 可惜A不到赤龍姬序號 哭哭 內線交易不可取