作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2015-08-29 22:23:43※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 遊戲王:第一回合先攻跳一堆怪 但你還是有斷招可能
: 爐石:有秘密但對方回合幾乎什麼都做不了
: 鋪場先打死人>>>>>抽到AOE反打
: 快攻讓這遊戲變成猜拳遊戲
:
: 就玩過這兩種的人覺得,哪種比較吃運氣?
卡片遊戲多少都要靠運氣
不過個人覺得爐石會比較吃重
目前銀白聯賽我還沒玩過,就上一個版本來說
很多卡都是隨機的
例如炸彈客系列,我有看過對面下瘋狂炸彈客,四顆炸彈都往他自己臉上砸
還有一大票隨機取對象給傷害的卡
或是隨機給一張卡,例如織網者
如果都只是趣味卡也就算了
很多牌組主力都是靠這類隨機的卡
例如喚焰法,還有爆爆博士
當然主流大都還是靠穩定效果
例如奴隸戰,牌組構成沒有靠運氣的
遊戲王的話當然也是有這類的卡片
不過因為是實體為主,所以不會有"從牌組隨機抽一張"這種效果
就算動畫有,實卡化之後也是改成"從牌組選三張,蓋著讓對方選一張加入自己的手牌"
類似這樣的,至於隨機給傷害的當然也是有,例如針牆這張陷阱卡
對方場上怪獸格從左邊開始編號12345,骰到多少那隻怪獸就破壞
骰到6就沒事
不過這些都是fun牌,主流是不會去用這些卡的
是說遊戲王已經變猜拳遊戲很久了
從這個角度看也許遊戲王運氣吃比較重?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-08-29 22:26:00猜拳遊戲 XD
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2015-08-29 22:27:00遊戲王現在不是變成一直疊一直疊一直拉一直拉一直同步一直同步一直同步嗎
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2015-08-29 22:28:00可是MAD BOOMER只有三顆炸彈阿
我覺得爐石的賣點就是這個 這是實體卡片做不到的只要成功你就會非常爽 相反地被對面搞就會很不爽
實體跟程式有差 有些效果只有程式做得到例如"從遊戲有史以來所有費用為N的怪獸中隨機選一張"在線上版受不少玩家喜愛 現實中則絕無可能做到
作者:
miaobee (阿力)
2015-08-29 22:39:00一擊必殺侍 只要有運 沒抗性的怪物都可以爆
我不是針對你(取對象) 我是說運氣不好的怪都是垃圾
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-08-29 22:41:00爐石你隨時拿著手機平板就可以來一場
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-08-29 22:42:00你沒看遊戲王也想靠任的平台闖蕩一番 只是...........
作者:
Armour13 (鎧甲)
2015-08-29 22:54:00遊戲王也可以隨時啦 只是.....
作者:
pikatonn (皮醬)
2015-08-29 22:55:00就走進卡店找人玩就好了@@
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max0616 (MAX)
2015-08-29 22:59:004顆炸彈??
作者:
VIP (VIP先生)
2015-08-29 23:02:00真的太運氣了
至於倚多為勝的現實問題是....打完忘了拿出來怎辦下一場打到一半發現 你如何證明對方是故意或過失?要不要中斷重打? 線上程式則沒有這種風險
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-08-29 23:20:00一定都繪有運氣成分阿,或者該說是有機率的不穩定性
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-08-29 23:56:00實況看了會很爽 真的像MTG有世界大賽時因為這種輸會很不爽基本上爐石算fun導向的遊戲 不過也在持續進化啦
MTG大賽最有名的一次是玩家被逼到必須在這回合獲勝而唯一方式是牌組上"五張牌"都以正確的順序回應他然後就....五張牌都已正確的順序回應了 因為是傳說嘛
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air9527 (沁)
2015-08-30 01:22:00五張協調能幹嘛?
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beckwon (極地松鼠)
2015-08-30 01:49:00讓流星龍攻擊五次阿
狂搜亂尋 充盈 狂搜亂尋 腐生激長 大混亂抽起第一張然後從什麼東西都沒有的狀況下直接完成組合啊 排錯 充盈必須在第四或第五張連順序都不能有錯 所以才能為經典之後狂搜亂尋這種"用膝蓋設計的卡"就消失在歷史中了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-08-30 10:17:00以前風雲卡訊詰牌也有類似的解答,看牌庫頂牌的總魔法力決定效果多強的卡,順序就非常重要XDDD
作者: Pelleas (Pelleas) 2015-08-30 10:57:00
ㄑ遊戲王最吃猜拳運氣了,先攻的當下就可以一回合把對方玩到死,根本沒互動