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註:本篇原為2013/1/20時在巴哈分享,現集中到個人網站裡分享心得
內文有稍微修改過
當年(2013),有人跟我推薦FF7
我一直很喜歡克勞德(CLOUD)的刺蝟頭,而且正好有空
也因此在這個機緣之下,從破完FF7後,重新從最初的FF1玩到FFX
不得不說FF系列真的很棒
但是也不是每一個平台都玩過,資料如下
FC :3
GBA:1 2 4 5 6
PC :7
PS :8 9
PS2:X
FF3雖然有NDS版,但我覺得有點失去原味故沒碰
下面個人儘量長話短說
(以下文章劇透注意)
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FF1
其實個人每一代沒有玩得很深入,大致上都是走主線就算
也沒有做太多的研究
聽說這代在當時之所以引人注目
是由於一開始的角色職業選擇很有彈性的關係,也因此讓S社起死回生
基本上職業分配較推薦劍士、白魔、黑魔、紅魔,以做到互補
但是玩家也可以選擇都是白魔來破關,以提高挑戰性
(都選同樣職業會很困難,比如全劍士的話只能靠藥來補少量血,後期很容易全滅)
這代令我印象最深的是捕血和補魔藥最好買到滿...
因為迷宮很大,遇敵率超高,光靠白魔幫大家補血可能還走不到終點就全滅,除非逃跑
至於劇情比較不特別,不做解釋,倒是幫大家轉職的巴哈姆特坐龍椅超霸氣XD
(有此一傳,FF1~FF6是奇數代玩職業,偶數代玩劇情)
註:飛空船在這代就有了!
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FF2
這代起有了較為深入的劇情,但沒得玩職業
升級法很特別,沒有LV,而是看「熟練度」
也就是說要一直用盾牌,防禦力才會上升
這設計雖然創新但累煞人
比如說要提升魔法防禦力的話,就要一直吃魔法攻擊才行
至於血量則是受傷越多增越多
但是血很高沒什麼好高興,這只是虛胖,重點在於多拿盾牌提升防禦力
否則即便該角色有上萬HP,遊戲後期敵人隨便都能打掉一半多的血不是說好玩的
好在後面的FF沒有再沿用這系統了
(但相對地,這也表示有練功癖的人可以在前期就練得超強,很費時就是)
這代地圖不能亂跑
因為要是突然越過了某區,雜魚會變得很強,一個不小心就全滅了
劇情上,本代很會發配角便當,毫不手軟
大魔王皇帝是個很有個性的角色,最終關「大混亂城」也取得好聽
從地獄歸來的皇帝更型了XD
在重製版,有個名為「魂之重生」的模式
給那些便當配角(正好四人)有個組隊在地獄打皇帝的劇情(狀態是便當時的當下)
(簡單說,皇帝身上的惡部分回到了人間,善部分留在地獄,
但無論是哪一個,都想統治全世界)
最後主角群在人間打倒惡皇帝的同時
便當配角們也同時打倒了在地獄的善皇帝,頗是玩味
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FF3
這代個人推薦玩FC版
因為可以感受到在機能受限的情況下,竟然還有如此的表現,實令人驚異
這要感謝超天才程式設計師納什.吉貝利(Nasir Gebelli)
其實他很早就加入SE社了,但在FF3中的表現更為淋漓盡致
(有一說也因此造成移植困難,程式很難看懂)
個人最感到驚艷的,是飛空船
據說在早期,要能做到讓飛空船比人走路還快,
而且跟影子分開(呈現在空中飛的效果)是很困難的
但是納什.吉貝利做到了
FF3中更有著能6倍速飛行的飛空船、潛水飛空船、以及翻山越嶺的大戰艦(?)
這代在地圖上有著為數不少的陷阱
比如某些結界沒打開的話,飛空船開過去就出現「我方全滅」
又或者不小心遇到分裂系怪物,一直殺不完
是個很心機的一作
更令我沒想到,明明是FC上的作品,竟然就能做到這樣的表現,太厲害了
還有還有那個「最弱的職業是最強的職業」
超有趣的XD
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FF4
最特別的地方可說是可以操控5人吧,有史以來可同時上場最多人的FF
但是這代的人物進進出出的情況很嚴重,有的還會離隊很久
甚至有的離隊回來後等級會掉、技能消失、無法一起打最終王等
因此前期令人不是很想練功,都在趕劇情
中間有幾段狗血劇情,以為某人掛了實際上卻還活著,欺騙玩家感情
快結束時還要離開地球,被原核生物欺負(?
最後的迷宮的最底幾層會突然變很難,一堆可以當BOSS的小兵
尤其超愛玩反射戰術的邪惡面具,真是夠了...
這是代重劇情的FF,然而劇情短了點有點可惜
在PSP上有續作「月之歸還」,個人覺得還不錯,晚點也會來打一篇心得
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FF5
雖然說以慣例來講,這代是玩職業
不過劇情上也有顧到,是個雙面兼具的FF
角色基本上固定,就算後面有人嗝了也會繼承等級,可放心練功
這代職業很特別(以當時來講)
技能練滿後即便轉職也會保留,比如會龍騎士踢的白魔法師XD
而且還離不開那個「最弱的職業是最強的職業」,呵
地圖方面,隨著時間經過,會變成第一世界、第二世界、第三世界
其中前二個世界加起來=第三世界
也因此一些本來到不了的地方,在第三世界才能前往,頗是玩味
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FF6
稱為神作當之無愧,是我認為FF有史以來最頂尖的作品(當然要視其時空背景)
雖然這代每位角色職業固定,但取而代之的是更為自由多元的各種要素
其為唯一主角為女性的作品,可謂萬叢中一點紅
個人剛開始玩,一看到魔導裝甲於雪地上行走的場景時,就感覺到一股大作的氣氛
主角群破紀錄地多達12位,還能分成3個小隊在地圖上互相支援
惡役方面的描繪亦深,尤其是傑夫卡
做為一個最終BOSS,於開場不久便與主角周旋著
更隨著劇情的發展,玩家更能益發覺得此人的惡行惡徑可謂人神共憤、天理不容
中途還黑吃黑幹掉自己主上...可說是歷代FF最壞到骨子裡的反派
在戰鬥方面有很多戰略可以使用
有時打BOSS可以說是「戰前15分換裝備,3分解決BOSS」
可以用的小撇步太多了,使得FF6的戰鬥可說是不太難,隨心所欲
只是BOSS實在很多...多到一個莫名其妙的程度(最終關有10多個BOSS要打)
導致很多時間都在換裝備,誰叫裝備好的話打起來就相對輕鬆
在劇情後半「世界崩潰後」有更大的自由度
這時拿到飛空船後可以直接挑最終關,或者到世界各地將同伴回收或者收集道具
然而令個人感到遺憾的一點,就是傑夫卡當上最終BOSS後
要滅世的理由跟一個中二差不多,為毀滅而毀滅,沒有說服力
最近(2015)看到FF7重製已有望
若哪天FF6重製的話必玩!
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FF7
我承認是因為克勞德才玩FF7的
喜歡他的髮型、喜歡那把破壞劍
而且機械都市米德加的霸氣個人非常喜歡,充分展現神羅企業的權威
克勞德開機車的時候好帥XD,小遊戲也相當豐富
劇情後半段的星球武器、魔晄大砲(大姐大射線)、
超究武神霸斬、殺得昏天暗地的圓桌武士等等
感覺得出來製作群很用心,有很多值得津津樂道的地方
令人印象深刻的地方太多了,幾乎每一個要素都是經典
挑戰各個星球武器更是令讓想配出特殊戰術的玩家樂此不疲
我個人一次打紅寶石時的打法,是配一堆反擊魔石,然後吃一堆英雄藥就打贏了XD
這代跟過去的FF確實有很大的不同
聽一個FF迷說,FF迷大致上可以分為2種:喜歡FF1~6與喜歡FF7之後的
個人不太算FF迷,所以不是很在意這種差別,重要的是遊戲好玩,而FF7做到了這點
結局之中,隕星的墜落、以及數百年後被植物纏繞的米德加
是一種對於「人定勝天」的思想的反思
星球為了保護自己,對於過度濫用魔晄的神羅企業施以天譴,意味深長
最近(2015)看到FF7重製有望我整個就是超興奮!
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FF8
很不喜歡這一代,或者該說不是我的菜
它給我的感覺不像大作,而是一些鎖碎小事的集合
還是不講比較好
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FF9
最令個人覺得有「FF」感的作品
充滿著奇幻的童話世界
雖然人物比例從頭到尾都是Q版當時有點囧到,但越玩越覺得這才是FF9
後來看到其他作品中正常比例的吉坦反而不習慣XD
這代機器感比較沒有那麼重,偏向魔法奇幻,很有風格
劇情峰迴路轉,每個人都有自己的歡笑,也有沉重
其中比比的個人故事更令人覺得快蓋過主線了
反派角色庫加的追求自我、到後來的自暴自棄,反映出了「可恨之人必有可憐之處」
倒是最終頭目「永遠的暗」來得太突然、去得太突然,無法給人深刻感觸
個人覺得是個缺點
值得一玩,個人很推薦
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FFX
「一切都是夢,但曾經有過短暫的真實」
這是主角提達的寫照
FFX大致上與FF8類似,有點偏向偶像劇,都有比較多的愛情成分
但是FFX好太多
為了打倒會一再復生的Sin,讓百姓們迎接短暫的十年「平安節」,主角一行人踏上旅程
途中我覺得這代偽君子真是多,掌權者滿口謊言,把人民當笨蛋
這是一個被死亡所統治的世界,人們離不開「死亡螺旋」的漩渦
歷經各種風波後,終於找到了使Sin永遠消失的方法
但取而代之的是許多的失去與沉重
戰鬥方面爽快許多
以往的ATB系統是一定要等時間了才能出手
這代是「誰是下一位,就可以等上一位行動完就馬上出手」
說到這,讓我想起RXCM(洛克人X指令任務)
RXCM的行動表跟FFX有點像,但是每次等行動表更新都覺得頓頓的,流暢度很不好
誰叫RXCM是半成品呢...
再來是召喚獸能夠強化、控制這一點很亮眼,還能當肉盾來避免一擊必殺式的攻擊
最強召喚獸還是在向FF4致敬XD
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如果說要對FF1~X做個排名,有點不是很好排
因為各有強處
比如FF3 FC版是強在主機性能不足下的豐富表現,但是要比畫面性當然會排得很後面
因此我就以個人會想再重玩的程度做個群組排列吧
第一組:6 7 9
第二組:4 5 X
第三組:1 2 3
第四組:8
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