http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
資料很多,我隨便列一些。
美國有1億五千五百萬遊戲人口,即平均每個會玩遊戲的家庭中有二位玩家,平均每五戶
就有四戶擁有玩電動的設備。其中,51%家庭擁有家機。
42%的美國人經常玩遊戲 (每週超過3小時以上)
玩家的遊戲年齡平均為35年。
玩家性別人口,女性佔44%,男性佔56%。
玩家年齡分佈
18歲以下 26%
18至35歲 30%
36至49歲 17%
50歲以上 27%
最常見的女性玩家平均為43歲,而男性平均為35歲。
購買遊戲最頻繁的平均年齡為37歲。
有29%的人會頻繁地支持費用玩線上遊戲。
在頻繁買遊戲的人口之中,女性佔41%,男性佔59%。
有56%的常玩玩家和別人一起玩,分別為:
42% 朋友
21% 家人
16% 父母
15% 另一半
54%的常玩玩家每週都會玩多人模式。
54%的常玩玩家認為打電動有助於人際關係。
45%的常玩玩家認為打電動有助於家人交流。
69%的家長會在買遊戲前確認遊戲分級。
84%的家長知道ESRB (娛樂軟體分級委員會) 分級制度。
91%的家長會管制小孩玩遊戲,而以限制時間來看家長對娛樂的管控:
79%會限制遊戲時間。
72%會限制上網時間。
70%會限制看電視時間。
66%會限制看電影時間。
91%的家長表示小孩玩的遊戲是購買或租來的。
90%的家長要求小孩在購買或租用遊戲前要先取得家長同意。
94%的家長經常或時常關注小孩玩什麼遊戲。
63%的家長同意電動對其小孩的生活有正面意義。
59%的有玩家孩子的家長會每週至少和小孩一起玩遊戲一次,前五大理由為:
85% 為家庭帶來樂趣
75% 因為被要求
75% 因為是一個和小孩社交的好機會
58% 因為是一個了解遊戲內容的好機會。
54% 家長本身對電動的愛好不亞於小孩。
......打到有點煩了 (棄坑逃