TOS PAD 兩邊雙修的玩家路過,簡單說一下心得建議
1.轉珠
如果你是真的想要玩"轉珠遊戲",那的確還是PAD的轉珠比較正統。
舉例來說,PAD的攻擊倍率都在轉珠技巧上做文章,
多數的隊伍會要求你要轉出多少康、或轉出多少色才有攻擊倍率,
少一康少一色都不行,要爆發還必須要轉出一橫排或是一串4顆。
相反的TOS對於提升輸出很寬鬆,不但有常駐增傷,還有排珠兼增傷的技能,
TOS煩惱的不是傷害打不打得死王(因為幾乎都溢傷),
而是有一堆奇怪要求限制你攻擊,而玩家要如何應對。
可惜的是這半年來PAD的關卡也向TOS一樣增加許多惡意盾,
TOS原本最惡名昭彰的combo=盾其實已經絕版了,只剩combo>=盾或首消combo盾。
結果PAD出現大傷吸收和直接減CD,和TOS的%盾、強制坐下也差不了多少。
2.圖面
以圖面來說,PAD屬於日系動漫風格,會逛西洽的鄉民應該都可以接受。
而TOS則是比較厚塗一點,而且骨架常崩(ex:著名的豬女)。
不過我喜歡的一點是TOS的人外、異形都畫得很好,醜得很有風格。
如果想要看許多萌妹子可以選PAD,如果看膩了日系妹子可以嘗試TOS。
3.遊戲介面
這沒有辦法護航,就是TOS優於PAD......
先不說TOS有個地圖建立世界觀,讓玩家可以快速進入狀況,而PAD只有一個個文字按鈕。
光是寵物要升級或進化或賣掉,PAD就要來來去去進出多個包包,
TOS所有功能都在同一個包包,點選卡片就可以做各種選項。
轉珠時間條TOS放在血條上也比PAD放在手指上容易看到。
還有關卡的技能PAD只能上網查,TOS有在怪的旁邊附註說明,
卡片的功能是素材是經驗還是練誰的技,TOS的卡面上都有標記。
4.養成
我個人認為對無課TOS養好一支隊伍比PAD輕鬆就是。
首先比技能:
PAD技能等級少,練技跳級全靠機率,可打挑戰拿五色喇叭升技,
會開練技關和高級素材可練技。
TOS技能等級多,但有小鳥可以直衝技7,打地獄拿大鳥升技,
小怪可練技,重點是練技吃五保底升1。
比經驗:
PAD經驗通常4~5百萬,可打挑戰養聖誕龍直接升滿,平時打緊急金屬龍和肥精練等。
TOS經驗比PAD多些,常有6百萬有的甚至8百萬,平時打輪迴和公會任務練等,
另外偶爾有聯賽和討罰可以換大肥,湊4大肥+瘋頭也是直接升滿。
比覺醒/昇華:
原先覺醒/昇華都是給重複寵的配套措施,
PAD吃同一隻寵可覺醒,TOS賣卡可拿靈魂。現在都有關卡可直接打蛋龍/靈魂。
TOS卡片如果等級/技能/昇華都滿就是三滿,卡片上會寫ALL MAX。
而PAD還多出+值要農,一隻+297才滿,稱為Hyper。
但是最近PAD還多了潛在覺醒...
結論:
雖然PAD最近下坡,但如果想了解轉珠遊戲還是PAD才有原汁原味的轉珠。
可是對新手較不友善,新手難以快速追上老玩家。
還有花招沒有TOS多,像TOS的龍刻還可以順便玩candy crush/pokopang/彈珠/切水果...
最後最重要的其實還是看朋友圈玩甚麼,跟大家一起玩同一種遊戲才比較好玩。
作者:
loa123 (撕裂地中海)
2015-09-02 15:44:00臺灣高中屁孩都玩神魔居多 龍族一班可能只有一兩個
作者: CCcup 2015-09-02 15:44:00
3.介面 攻擊目標PAD只能鎖定,沒辦法排序
作者:
hancke (Everdream)
2015-09-02 15:48:00介面差距最大在態度 PAD介面改進很少 TOS幾乎每次改版介面都有小改善 累積下來差異巨大
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-09-02 15:56:00再巴哈看到某部切水果切到我眼都花了....
PAD還有個“協力模式”沒出 如果用個不好 這模式會變成友情破壞者…
作者:
Barrel (桶子)
2015-09-02 16:01:00大富翁大家一起玩...
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-09-02 16:01:00我樹跟我吱就是給手殘玩家打高階關卡用的阿 時間換穩定
作者: ali810622 (Ali) 2015-09-02 16:05:00
上面那暴露狂是哪裡跑出來的 還不關回去
作者:
Barrel (桶子)
2015-09-02 16:08:00作者: adasin (ada) 2015-09-02 16:39:00
最近PAD降臨有點懶得玩 一堆充滿惡意的設計大傷盾20萬 7*6 咖哩隊天降幫你補到6C 就會想摔手機
作者: skysnol 2015-09-02 16:56:00
雖然是大家一起玩才有趣 不過PAD在互動這方面基本0分吧頂多就是比神祭抽到啥 親友抱大腿 但算不上真的一起玩至於協力這東西 傳說都可以搞得跟原意不同了 不太期待...
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-09-02 16:58:00TOS還不是一樣 單機的部分很單機 團隊的部分一樣單機
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-09-02 16:59:00打個工會討罰站大家一起來罰站
大多數隊型都有所謂的最佳解 你就是湊到那幾隻這隊才會強 沒抽或關卡沒打到就玩不起來或強度直落
作者: CCcup 2015-09-02 17:00:00
大家一起玩 樂趣是一起研究一起討論一起曬卡一起幹山本
PAD的話因為類似技能很多 組隊的變化比較大但是養成的投入真的太龐大了XD
作者: CCcup 2015-09-02 17:01:00
上面也有人提過啊 全班都在抱大腿 就你一個在幹山本 很悶耶
作者:
ritainakano (ガルパンãŠã˜ã•ã‚“)
2015-09-02 17:10:00推最後一句
"雖然PAD走下坡" 但是TOS走下坡的更嚴重啊XDDDD
作者:
skhten (skhten)
2015-09-02 17:11:00可以一起玩最重要,然後一樓就開戰了,你那什麼爛餌(咬
作者: authenticyou (阿勒勒) 2015-09-02 17:29:00
技能方面TOS可以帶出場練技
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2015-09-02 17:31:00原來我是班上最尊爵不凡高尚宏偉崇高的那一個少數,難怪我都沒朋友 冏
作者:
togs (= =")
2015-09-02 18:40:00只要聊到比較一定會開戰 這麼多年來都沒變XD
作者:
shuten ( [////>)
2015-09-02 19:54:00PAD現在要練的技能等級也一個比一個高...
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2015-09-02 19:59:00做得好的抄襲作越來越多對玩家來說沒啥不好啊 選擇更多今天要是出1款抄襲CC的遊戲 免突破.送石大方.魔神戰魂上限30個.不用血尿1小時就開1次.卡面又不錯的話 我馬上就跳了
作者:
evanade (二萌)
2015-09-02 20:18:00太中肯了只好給推
作者:
thuki (æ®å‹•å¤œæ™šçš„散尾éž(s))
2015-09-02 20:26:00正版的那個不給力 黏著度比不上其他相似遊戲的話 為什麼為什麼我要執著於那個沒有後進出色的元祖版?