Re: [問題] 神魔跟PAD轉珠的問題請教一下

作者: louisalflame (louisalflame)   2015-09-02 15:37:26
TOS PAD 兩邊雙修的玩家路過,簡單說一下心得建議
1.轉珠
如果你是真的想要玩"轉珠遊戲",那的確還是PAD的轉珠比較正統。
舉例來說,PAD的攻擊倍率都在轉珠技巧上做文章,
多數的隊伍會要求你要轉出多少康、或轉出多少色才有攻擊倍率,
少一康少一色都不行,要爆發還必須要轉出一橫排或是一串4顆。
相反的TOS對於提升輸出很寬鬆,不但有常駐增傷,還有排珠兼增傷的技能,
TOS煩惱的不是傷害打不打得死王(因為幾乎都溢傷),
而是有一堆奇怪要求限制你攻擊,而玩家要如何應對。
可惜的是這半年來PAD的關卡也向TOS一樣增加許多惡意盾,
TOS原本最惡名昭彰的combo=盾其實已經絕版了,只剩combo>=盾或首消combo盾。
結果PAD出現大傷吸收和直接減CD,和TOS的%盾、強制坐下也差不了多少。
2.圖面
以圖面來說,PAD屬於日系動漫風格,會逛西洽的鄉民應該都可以接受。
而TOS則是比較厚塗一點,而且骨架常崩(ex:著名的豬女)。
不過我喜歡的一點是TOS的人外、異形都畫得很好,醜得很有風格。
如果想要看許多萌妹子可以選PAD,如果看膩了日系妹子可以嘗試TOS。
3.遊戲介面
這沒有辦法護航,就是TOS優於PAD......
先不說TOS有個地圖建立世界觀,讓玩家可以快速進入狀況,而PAD只有一個個文字按鈕。
光是寵物要升級或進化或賣掉,PAD就要來來去去進出多個包包,
TOS所有功能都在同一個包包,點選卡片就可以做各種選項。
轉珠時間條TOS放在血條上也比PAD放在手指上容易看到。
還有關卡的技能PAD只能上網查,TOS有在怪的旁邊附註說明,
卡片的功能是素材是經驗還是練誰的技,TOS的卡面上都有標記。
4.養成
我個人認為對無課TOS養好一支隊伍比PAD輕鬆就是。
首先比技能:
PAD技能等級少,練技跳級全靠機率,可打挑戰拿五色喇叭升技,
會開練技關和高級素材可練技。
TOS技能等級多,但有小鳥可以直衝技7,打地獄拿大鳥升技,
小怪可練技,重點是練技吃五保底升1。
比經驗:
PAD經驗通常4~5百萬,可打挑戰養聖誕龍直接升滿,平時打緊急金屬龍和肥精練等。
TOS經驗比PAD多些,常有6百萬有的甚至8百萬,平時打輪迴和公會任務練等,
另外偶爾有聯賽和討罰可以換大肥,湊4大肥+瘋頭也是直接升滿。
比覺醒/昇華:
原先覺醒/昇華都是給重複寵的配套措施,
PAD吃同一隻寵可覺醒,TOS賣卡可拿靈魂。現在都有關卡可直接打蛋龍/靈魂。
TOS卡片如果等級/技能/昇華都滿就是三滿,卡片上會寫ALL MAX。
而PAD還多出+值要農,一隻+297才滿,稱為Hyper。
但是最近PAD還多了潛在覺醒...
結論:
雖然PAD最近下坡,但如果想了解轉珠遊戲還是PAD才有原汁原味的轉珠。
可是對新手較不友善,新手難以快速追上老玩家。
還有花招沒有TOS多,像TOS的龍刻還可以順便玩candy crush/pokopang/彈珠/切水果...
最後最重要的其實還是看朋友圈玩甚麼,跟大家一起玩同一種遊戲才比較好玩。
作者: loa123 (撕裂地中海)   2015-09-02 15:44:00
臺灣高中屁孩都玩神魔居多 龍族一班可能只有一兩個
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-09-02 15:44:00
神魔有不少偏重在“養成”以上的隊伍
作者: CCcup   2015-09-02 15:44:00
3.介面 攻擊目標PAD只能鎖定,沒辦法排序
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-09-02 15:45:00
比方說手轉平均不到5C就可以破不滅的樹王…
作者: hancke (Everdream)   2015-09-02 15:48:00
介面差距最大在態度 PAD介面改進很少 TOS幾乎每次改版介面都有小改善 累積下來差異巨大
作者: genesys570 (<( ̄︶ ̄)>那模厲害~)   2015-09-02 15:52:00
推最後一句 和朋友一起玩才是最棒的
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2015-09-02 15:55:00
有公會可以曬卡跟嘴砲
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-09-02 15:56:00
再巴哈看到某部切水果切到我眼都花了....
作者: littlenee (倪)   2015-09-02 15:56:00
總而言之就是跟風
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-09-02 15:58:00
PAD還有個“協力模式”沒出 如果用個不好 這模式會變成友情破壞者…
作者: peachflavor (我想吃魚)   2015-09-02 15:59:00
推最後ㄧ句 大家ㄧ起玩才是最好玩的
作者: Barrel (桶子)   2015-09-02 16:01:00
大富翁大家一起玩...
作者: npc776 (二次元居民)   2015-09-02 16:01:00
我樹跟我吱就是給手殘玩家打高階關卡用的阿 時間換穩定
作者: millcassee (貝雅)   2015-09-02 16:01:00
https://goo.gl/LgNoZT 卡面這種東西吃繪師的前期的卡面因為受限於遊戲畫面的關係所以有各種...?
作者: ali810622 (Ali)   2015-09-02 16:05:00
上面那暴露狂是哪裡跑出來的 還不關回去
作者: Barrel (桶子)   2015-09-02 16:08:00
http://goo.gl/bGWyi4 一樣暴露狂 這支超賣的
作者: millcassee (貝雅)   2015-09-02 16:10:00
(把臉上的痣擦掉)
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-09-02 16:21:00
有朋友了不起喔(哼
作者: rifle3164 (FN)   2015-09-02 16:33:00
推客觀
作者: adasin (ada)   2015-09-02 16:39:00
最近PAD降臨有點懶得玩 一堆充滿惡意的設計大傷盾20萬 7*6 咖哩隊天降幫你補到6C 就會想摔手機
作者: skysnol   2015-09-02 16:56:00
雖然是大家一起玩才有趣 不過PAD在互動這方面基本0分吧頂多就是比神祭抽到啥 親友抱大腿 但算不上真的一起玩至於協力這東西 傳說都可以搞得跟原意不同了 不太期待...
作者: npc776 (二次元居民)   2015-09-02 16:58:00
TOS還不是一樣 單機的部分很單機 團隊的部分一樣單機
作者: bluelamb (藍羊)   2015-09-02 16:59:00
其實我覺DER TOS比較像抽組合遊戲
作者: npc776 (二次元居民)   2015-09-02 16:59:00
打個工會討罰站大家一起來罰站
作者: bluelamb (藍羊)   2015-09-02 17:00:00
大多數隊型都有所謂的最佳解 你就是湊到那幾隻這隊才會強 沒抽或關卡沒打到就玩不起來或強度直落
作者: CCcup   2015-09-02 17:00:00
大家一起玩 樂趣是一起研究一起討論一起曬卡一起幹山本
作者: bluelamb (藍羊)   2015-09-02 17:01:00
PAD的話因為類似技能很多 組隊的變化比較大但是養成的投入真的太龐大了XD
作者: rodd12345 (Rodd)   2015-09-02 17:01:00
中肯
作者: CCcup   2015-09-02 17:01:00
上面也有人提過啊 全班都在抱大腿 就你一個在幹山本 很悶耶
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2015-09-02 17:10:00
推最後一句
作者: s1129sss (恩兔)   2015-09-02 17:10:00
"雖然PAD走下坡" 但是TOS走下坡的更嚴重啊XDDDD
作者: skhten (skhten)   2015-09-02 17:11:00
可以一起玩最重要,然後一樓就開戰了,你那什麼爛餌(咬
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-09-02 17:16:00
挖靠 你這篇分析的太精闢 只能給推
作者: authenticyou (阿勒勒)   2015-09-02 17:29:00
技能方面TOS可以帶出場練技
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2015-09-02 17:31:00
原來我是班上最尊爵不凡高尚宏偉崇高的那一個少數,難怪我都沒朋友 冏
作者: ClannadGood (修)   2015-09-02 17:39:00
難怪我沒朋友zzz
作者: jason5678tw (gginin)   2015-09-02 18:20:00
宅宅罵別人屁孩 笑了
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2015-09-02 18:25:00
爛的是抄襲者不是玩家,有必要這樣罵人嗎
作者: togs (= =")   2015-09-02 18:40:00
只要聊到比較一定會開戰 這麼多年來都沒變XD
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-09-02 18:46:00
那要來比比看新模式?(大誤
作者: attacksoil (擊壤)   2015-09-02 19:17:00
楊丞琳耶
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-09-02 19:21:00
玩家支持抄襲只會讓抄襲作越來越多是事實啊
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-09-02 19:32:00
玩家沒有正確的著作權觀念才會造成抄襲越來越多
作者: shuten ( [////>)   2015-09-02 19:54:00
PAD現在要練的技能等級也一個比一個高...
作者: gtfour (朱兆蘭)   2015-09-02 19:59:00
做得好的抄襲作越來越多對玩家來說沒啥不好啊 選擇更多今天要是出1款抄襲CC的遊戲 免突破.送石大方.魔神戰魂上限30個.不用血尿1小時就開1次.卡面又不錯的話 我馬上就跳了
作者: evanade (二萌)   2015-09-02 20:18:00
太中肯了只好給推
作者: thuki (揮動夜晚的散尾鞭(s))   2015-09-02 20:26:00
正版的那個不給力 黏著度比不上其他相似遊戲的話 為什麼為什麼我要執著於那個沒有後進出色的元祖版?
作者: simpleclean (million )   2015-09-03 01:51:00
PAD的40人團隊 程式設計能力根本超低落.

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com