TOS PAD 兩邊雙修的玩家路過,簡單說一下心得建議
1.轉珠
如果你是真的想要玩"轉珠遊戲",那的確還是PAD的轉珠比較正統。
舉例來說,PAD的攻擊倍率都在轉珠技巧上做文章,
多數的隊伍會要求你要轉出多少康、或轉出多少色才有攻擊倍率,
少一康少一色都不行,要爆發還必須要轉出一橫排或是一串4顆。
相反的TOS對於提升輸出很寬鬆,不但有常駐增傷,還有排珠兼增傷的技能,
TOS煩惱的不是傷害打不打得死王(因為幾乎都溢傷),
而是有一堆奇怪要求限制你攻擊,而玩家要如何應對。
可惜的是這半年來PAD的關卡也向TOS一樣增加許多惡意盾,
TOS原本最惡名昭彰的combo=盾其實已經絕版了,只剩combo>=盾或首消combo盾。
結果PAD出現大傷吸收和直接減CD,和TOS的%盾、強制坐下也差不了多少。
2.圖面
以圖面來說,PAD屬於日系動漫風格,會逛西洽的鄉民應該都可以接受。
而TOS則是比較厚塗一點,而且骨架常崩(ex:著名的豬女)。
不過我喜歡的一點是TOS的人外、異形都畫得很好,醜得很有風格。
如果想要看許多萌妹子可以選PAD,如果看膩了日系妹子可以嘗試TOS。
3.遊戲介面
這沒有辦法護航,就是TOS優於PAD......
先不說TOS有個地圖建立世界觀,讓玩家可以快速進入狀況,而PAD只有一個個文字按鈕。
光是寵物要升級或進化或賣掉,PAD就要來來去去進出多個包包,
TOS所有功能都在同一個包包,點選卡片就可以做各種選項。
轉珠時間條TOS放在血條上也比PAD放在手指上容易看到。
還有關卡的技能PAD只能上網查,TOS有在怪的旁邊附註說明,
卡片的功能是素材是經驗還是練誰的技,TOS的卡面上都有標記。
4.養成
我個人認為對無課TOS養好一支隊伍比PAD輕鬆就是。
首先比技能:
PAD技能等級少,練技跳級全靠機率,可打挑戰拿五色喇叭升技,
會開練技關和高級素材可練技。
TOS技能等級多,但有小鳥可以直衝技7,打地獄拿大鳥升技,
小怪可練技,重點是練技吃五保底升1。
比經驗:
PAD經驗通常4~5百萬,可打挑戰養聖誕龍直接升滿,平時打緊急金屬龍和肥精練等。
TOS經驗比PAD多些,常有6百萬有的甚至8百萬,平時打輪迴和公會任務練等,
另外偶爾有聯賽和討罰可以換大肥,湊4大肥+瘋頭也是直接升滿。
比覺醒/昇華:
原先覺醒/昇華都是給重複寵的配套措施,
PAD吃同一隻寵可覺醒,TOS賣卡可拿靈魂。現在都有關卡可直接打蛋龍/靈魂。
TOS卡片如果等級/技能/昇華都滿就是三滿,卡片上會寫ALL MAX。
而PAD還多出+值要農,一隻+297才滿,稱為Hyper。
但是最近PAD還多了潛在覺醒...
結論:
雖然PAD最近下坡,但如果想了解轉珠遊戲還是PAD才有原汁原味的轉珠。
可是對新手較不友善,新手難以快速追上老玩家。
還有花招沒有TOS多,像TOS的龍刻還可以順便玩candy crush/pokopang/彈珠/切水果...
最後最重要的其實還是看朋友圈玩甚麼,跟大家一起玩同一種遊戲才比較好玩。