作者:
hoyunxian (WildDagger)
2015-09-03 15:12:44課金戰士惹不惹人厭果然還是要看遊戲設定吧
就跟前面有一篇說的一樣,比較不是競爭而是協力型或單機的遊戲的話,
課金多半不會惹人厭,使用得當的話反而錦上添花
(那就牽涉到遊戲設定機不機車到不課金玩不下去的問題了)
不過要是屬於那種競爭系的遊戲的話,
萬一設定沒做好,課金戰士很容易被公幹
每次看到這話題我就想起以前大宇出的那款大富翁Online(OL)
那就是一個課金道具設定不當導致課金戰士被公幹拒絕的慘例
大富翁OL有加一個PK模式,沒有地產,
地圖上只有得點數、拿道具與道具店三個地方,
被地雷飛彈炸到不會住醫院而是直接扣錢,設定上是把敵人錢(=HP)扣光你就贏了
而夭壽的就是在於核子飛彈等大規模殺傷武器或者是強力防護道具,
在遊戲中全部都設定成課金道具,
一般的遊戲金幣買不到,遊戲中也撿不到(研究所也研發不出來)
別說PK模式下無敵,就連一般普通模式下課金戰士都能立於不敗之地
於是就變成你敢課金你就是絕對無敵,
然後更多玩家就轉變成每個房間上面都會要求「台戰禁入」
最後一個遊戲變成大家都在抵制課金也有夠慘烈的(望)