※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: 國產遊戲耶,這遊戲才出來多久,多支持一下好嗎?
: 不要只會罵遊戲啊,人家也是很辛苦的,體諒一下大環境可以嗎?
: 你看維修這麼頻繁,表示他們也是很努力的改進啊,不要罵好嗎?
我覺得以今年同類型的遊戲當作比較會適當一點
看一下韓國的作品 奇想之戰
https://www.youtube.com/watch?v=9LW61fnsnIU
https://www.youtube.com/watch?v=76eP48HWU80
台灣四月多有中文封測, 不知道中文版哪時候會正式上線
恩...再來看一下, 境界之詩
我個人認為這遊戲比較大的問題還是在介面美術上
不得不說境界之詩的敗筆都在這很難操作的介面上...
有足夠空間按鈕不是做的超大就是超小, 在操作平衡感上就感覺不順手
隊伍編成介面沒有滑動換頁
使用技能要確認, 但是待機卻沒警告
還有按鈕大小的配置不統一
美術圖的解析度太低
然後戰鬥的3D場景人物模組過於肥大,造成畫面很塞, 理論上可以縮小一點
兩個女人面對面就像是胸前四塊肥肉擠來擠去的壓力好大
境界之詩還是值得鼓勵
但後來想想還是跑回去玩奇想之戰...
當然奇想之戰的製作團隊和資本是比較強大的
奇想之戰 境界之詩
畫面 贏
介面 贏
語音 有 有
人物 劇情加入 轉蛋
裝備 抽 ?(忘了)
美術