我玩過的手遊不多,而且幾乎都撐不了一個月,SLG有認真玩過的只有魔界戰記,而且完
全沒有遊戲開發經驗,簡單說就是一個遊戲經驗不足的人的看法
我認為SLG的樂趣就是各種兵種之間的搭配和站配置以少擊多,問題是這遊戲真的太少了
上場人數只有4隻相當大的限制戰術變化,而且這遊戲目前的生態是
低等跨級打高等:你秒我或我秒你
同等:我秒你你秒不了我
都是再玩秒殺這樣輔助技.補血技有何意義
我上輔助就能避免被秒嗎?
我不上輔助聯繫用好也能秒人阿
降低敵我傷害讓雙方不是一昧的依靠聯繫秒人,和增加上場人數增加搭配是我認為目前最
需要改善的
還有AP上限真的太少了,很容易爆掉然後又沒有快速消體的方法,學生就算了上班族可沒
有辦法偷玩,我另一款在玩的千年戰爭可以放16小時還不會爆體,然後只花3分鐘就全部
消耗玩完超養生,應該要增加AP上限但同時也增加關卡消耗AP,然後除了耀日和活動關外
主線和經驗關都能一鍵完成,這樣有時間沒時間的人都能夠有效消AP
然後這遊戲有個優點就是可以打到一半關掉,然後下次回到關掉的地方,所以沒有一般手
遊戰鬥不能太長的限制,因此活動地圖可以作大一點,增加戰略性和上場人物打久一點沒
關係,沒時間可以關掉之後再打,支線維持小地圖倒是沒差
另外練等不是問題,魔界戰記9成的時間都在練等爬道具界,但是過程變化相當多光是開
場的丟方塊就能讓我思考3分鐘,而境界之詩目前實在是太依賴聯繫秒人了,導致不能聯
繫也秒不了人的輔助角和魔法角持續冷凍