R: 境界之詩 Tactics 需要改善的部份

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-09-04 22:32:23
我玩過的手遊不多,而且幾乎都撐不了一個月,SLG有認真玩過的只有魔界戰記,而且完
全沒有遊戲開發經驗,簡單說就是一個遊戲經驗不足的人的看法
我認為SLG的樂趣就是各種兵種之間的搭配和站配置以少擊多,問題是這遊戲真的太少了
上場人數只有4隻相當大的限制戰術變化,而且這遊戲目前的生態是
低等跨級打高等:你秒我或我秒你
同等:我秒你你秒不了我
都是再玩秒殺這樣輔助技.補血技有何意義
我上輔助就能避免被秒嗎?
我不上輔助聯繫用好也能秒人阿
降低敵我傷害讓雙方不是一昧的依靠聯繫秒人,和增加上場人數增加搭配是我認為目前最
需要改善的
還有AP上限真的太少了,很容易爆掉然後又沒有快速消體的方法,學生就算了上班族可沒
有辦法偷玩,我另一款在玩的千年戰爭可以放16小時還不會爆體,然後只花3分鐘就全部
消耗玩完超養生,應該要增加AP上限但同時也增加關卡消耗AP,然後除了耀日和活動關外
主線和經驗關都能一鍵完成,這樣有時間沒時間的人都能夠有效消AP
然後這遊戲有個優點就是可以打到一半關掉,然後下次回到關掉的地方,所以沒有一般手
遊戰鬥不能太長的限制,因此活動地圖可以作大一點,增加戰略性和上場人物打久一點沒
關係,沒時間可以關掉之後再打,支線維持小地圖倒是沒差
另外練等不是問題,魔界戰記9成的時間都在練等爬道具界,但是過程變化相當多光是開
場的丟方塊就能讓我思考3分鐘,而境界之詩目前實在是太依賴聯繫秒人了,導致不能聯
繫也秒不了人的輔助角和魔法角持續冷凍
作者: gtfour (朱兆蘭)   2015-09-04 22:38:00
我同樣也有玩千年戰爭.你講的真的很好.非常同意
作者: pan46 (pan)   2015-09-04 22:38:00
法隊一組秒人打範圍也超強啊 等我半年後練好證明給你看
作者: a24285293 (雞眼)   2015-09-04 22:39:00
pan真的很氣XDD
作者: pan46 (pan)   2015-09-04 22:40:00
我陳述事實耶 練好本隊在練一組法隊搞不好真的...
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2015-09-04 22:42:00
秒人問題其實也是設計啦...因為他做成純回合制
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-09-04 22:43:00
如果位置站好的確是有可能範圍全秒
作者: pan46 (pan)   2015-09-04 22:43:00
嗯啊 我沒開玩笑啊= = 確實有人說過 我也有抽到法師只是等我練好本隊再來吧
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2015-09-04 22:43:00
人多大家一起A也是出歹幾啊有連攜系統不會讓你覺得秒來秒去我覺得要做成半即時回合才能避免一回合打出人命啦
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2015-09-04 22:52:00
同等怪秒不掉你 就要補了阿...不然怪夠多續戰力不夠阿==
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-09-04 22:57:00
目前的地圖大小還沒有同等怪多到可以連死我的
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-04 23:02:00
有群補的角色其實很好用就算不能連也一樣
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2015-09-04 23:03:00
活動10普通你同等可以不用續戰掃光章魚? 我不行不加隊友
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-04 23:03:00
重點是可以增加過關穩定性,不用一被擋或miss就SL
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-04 23:04:00
至於魔法角我沒特別練,但也有一樣的好處。
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2015-09-04 23:06:00
不要說同等 我平均35...不過都忍者角就是了
作者: moondark (分析與解說)   2015-09-04 23:06:00
打大等差關不想一直SL最好角色有人會攻擊魔法
作者: ysanderl (人里鄉民)   2015-09-04 23:06:00
連攜系統無法透過升技增加傷害 坐看法術未來的發展性囉
作者: hoe1101 (摸摸)   2015-09-04 23:18:00
魔界戰紀真的很好玩,PSP玩這款就值了

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