※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
有吐槽當然要有護航
: 超難練的等級,整天就等著打那千篇一律的經驗關就飽了吧
我還沒看過不用練等級的SLG
現在官方的態度就是鼓勵低等級靠技巧過關(這才是SLG精髓不是?
真的不行再練等硬碾
又不是F/Game Over那個練滿要一年的鬼設定
正常玩常常爆體力一整天,我主力隊伍也都30了
更別說還有經驗書讓你能把新腳色直接拉倒可以打經驗關的程度
一下就讓你通通滿等是不是要改嫌素材太難刷
通通刷完腳色滿等是不是要改嫌遊戲無聊?
: 不知所以然的自動券(戰術卷)終於可以換經驗書了
: 可是瑞凡,這只是把垃圾變成代幣而已啊,垃圾的性能不先改善嗎?
戰術卷我看不少人都拿來刷活動關E10,本來就是給你方便的東西
雖然很垃圾但是也是一個消耗體力的辦法
你沒時間打就開低等級經驗關或是素材關讓他跑啊?
不是不會用就稱他垃圾
: 索然無趣的主線劇情,好啦大家會說請解角色支線跟打活動好嗎
: 啊就沒抽到喜歡的角色有甚麼好解支線的?
劇情才開五章就在說無趣,就像異鄉人看到老媽死了就不看了一樣
: 3D模組就不要罵了吧,建模功力就那樣啊
: 這個我覺得沒辦法改進了,雖然看到瑞塔那死魚白的膚色就很肚爛..
公告頁拉到最底下有團隊名單,你可以數數有幾個人
: 資訊不透明,玩家根本搞不懂這個那個到底是幹啥用的
: 設計了一大堆好像很炫,可是根本不知道要上哪找資訊
科科CC還只給你寫增傷減傷大傷小傷,大範圍小範圍
你想知道什麼就測看看不就曉得了
XCOM還從來不寫你的被彈率多少,都不知道站在那邊會不會被幹死咧
境界至少還很好心的把地圖配置跟怪物屬性都在戰鬥前告訴你了
(人家用心做了,有多少人會去看?)
XCOM一下去被老外包抄根本日常,CC我之前才噴過根本不給敵人資訊
東西擺在哪了沒親自奉上大概就有人當做製作組該死
: 我懂了,其實官方希望玩家成立調查兵團自己驗證對吧?
: 老實講最慘的還是黏著性,有夠差的
: 主線就那樣啊,然後咧?
: 支線也只會想打一次,然後咧?
我記得現在是Open Beta沒錯吧?
活動太多怪讓玩家太累,活動太少怪黏著性差
現在開活動了也有意見,so?
: 活動打完就...想突破的會繼續打那無聊的關卡幾百次吧
: 掉落率低就算了,還得要先撿寶箱,就不能設計成打死王機率掉落嗎?
閣下可以去玩卡片碰卡片的遊戲啊,連戰鬥都不用自己出手哦好棒棒
我還沒見過哪個遊戲一開始就讓玩家能無痛突滿活動卡的
: 放個王就跟西瓜一樣沒啥用嘛
: 上線只剩下打經驗關,而且超無聊
: 千篇一率的動作,沒有任何驚喜,只有微薄的經驗值
: 還完全得不到成就感..
經驗好練=這遊戲好無聊
經驗難練=這遊戲好無聊
閣下還是去玩卡片碰卡片的遊戲好了,SLG不適合你
: 不要說我在罵遊戲不好
: 我這是關心它,愛護它,喜愛它
: 是愛,愛它才會認真的對待它
: 總之我絕對不是噴這遊戲不夠好玩
是閣下不適合玩SLG啊,卡牌砰砰比較適合你