※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: → actr: 我自己算普通吧 等級到推薦等級 然後試打幾次 死過幾次這樣 09/05 08:21
: → actr: 但不是每個人都這樣的 想也知道一定有人靠等級輾過去 09/05 08:22
: → actr: 你說戰術跟技巧在等級面前都是假的 這遊戲目前就是這樣 09/05 08:22
: 這段話我很有意見。
: SLG需要戰術和技巧,你也同意。而且你也有用戰術和技巧通關這遊戲。
: 然後你現在在這說有等級的設計讓這戰術跟技巧都是假的?
: 請問,傳統的SLG許多都有等級設計,所以這些遊戲的戰術跟技巧都是假的?
: 前面才有人提到他低等級就可以一路打通關了,請問這是不是戰術跟技巧?
: 我本來以為這是很簡單的概念,玩家能靠戰術跟技巧是很好的事,但如果技術不足或是其
: 它因素使得低等級難以過關。那麼靠著提高等級來降低容錯率,使得玩家也有機會過關,
: 不是很理所當然的設計?
: 這種行之有年的設計竟然可以被你說成如此?
其實我不太承認這遊戲是SLG,運氣成分太重了
格擋跟MISS率高到莫名其妙
怪物1%的MISS率可以讓我連續兩個人普攻MISS
更別提莫名奇妙的格擋率,版上應該大部分人都是被格擋就重開遊戲
還有那個絕對命中的技能還會被格擋是哪招???
要是哪天把重開遊戲的密技改掉應該會哀鴻遍野
回到SLG問題的部分,
在我的認知中SLG就是用最大的穩定度的戰略避免掉機率的部分,用戰略通關
大概戰略80%運氣20%,如果戰略穩定發揮就算運氣背到底也是可以贏
但是這遊戲,居然是運氣80%的SLG
坦怪要靠開招用機率格擋 => 沒擋到被連擊死
秒怪要靠機率連擊 => 三個人連擊要秒怪要做六次檢定(格擋*3命中*3)
一個檢定沒中就完蛋,不重開就等下回合怪秒你
所謂的戰略層面大概只佔好位置有你秒我我秒你
所以莉莉斯(兩格連擊),南希(無耗光箭秒怪),大小姐(戰鬥呼吸+正拳秒怪)
都是現在吃熱門的角色,其他戰士法師補師完全沒有戰略意義
因為現在就是任何一個可以裝格擋架式的裝了衝上去,然後用運氣和重開遊戲坦怪
接著其他人秒掉怪
甚麼戰略戰術小隊分配通通都是屁
如果要以SLG來打分數,大概只有40分吧
要改很簡單各職業特色加強然後數據透明化
例如:戰士因為重裝所以對弓兵減傷75%,但是會被騎兵增傷125%
法師範圍技能可以強力一點但是要加上兩回合CD
一個角色一回合只能觸發一次連擊
這些都會大大增加戰略層面的可玩性
但說到底這是手遊,真的做的那麼SLG那麼戰略應該賺不了錢吧