※ 引述《blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)》之銘言:
: 如題 不知道各位身邊有沒有同好退坑的情形呢
: 回想自己學生時代雖然有刻意低調當個隱性宅
: 不過身邊的朋友其實多多少少都算是圈內人
: 有事沒事看一點動畫漫畫 玩一下遊戲之類的 我也可以偶爾跟他們聊一下這類話題
: 不過出社會之後 他們幾乎都完全淡出了
: 有的是交了女朋友 有的則是工作完就沒心情了ETC
: 還在坑裡的只剩我一個人吧
: 雖然我入坑的情況本來就比他們要重度 不過像這樣的情況還是挺讓人感傷的
: 不知道版友們身邊的狀況是如何呢 有人要分享一下的嗎
個人經驗分享一下,佐以一些個人觀察
因為高中讀的是升學班,實際入坑應該算是大學
當時看到真紅飄逸的秀髮,從此一入深坑坑四海、此生不悔蘿莉控
想想大學還是比較容易找到同好的,也是比較容易多方接觸不同領域的時期
當時也找到很多同好的朋友同學,還參加了相關社團 (學校為主)
身邊就算不常接觸ACG的同學也都多少耳聞一些作品
當時真的還蠻快樂的,直到大家上了高年級,開始實習,開始工作
最常見的說法主要要還是時間部分
大學生主要還是跟實況或是跟熟肉,雖然來源不是那麼正當,但是總是會有一種期待
然而當開始工作,雖然閒錢變多了,但是生活越來越忙碌時
很多當年的同好越來越沒時間定期跟番,只能找時間一次追完
以一季大約10~12集計算,一口氣追完,粗估要250~300分的時間,相當於一個下午
而實際上,就算放假,也很難一口氣追太多新番
然後累積的動畫越來越多,好像欠債一般 XD
跟當下的討論越來越脫節,自然就很難再和圈內有聯繫
久了,就真的沒那麼強的動力和慾望去看
遊戲也是一樣,當年OLG幾乎都是用大把大把的歲月換來一身的裝備成就
直到現在我還是覺得WOW是最好玩的線上遊戲,但是畢業後很難在每晚固定跟團
想想還是蠻佩服當初公會裡的上班族的XD
這樣想想課金遊戲能紅也不是沒道理
接下來就是個人的觀察了~~
首先,我認為台灣對於ACG這一塊還是一個很傳統保守的態度
即便是相對開放的年輕族群,很多人還是對ACG採取相對負面的觀感
大學退租的時候,房東(5X中年人)來我們租房的地方檢查交屋
看到我和室友滿滿的動畫和模型,就露出一種輕視的態度
認為年輕人都二十幾歲還會沉迷在這些玩具上是很不成熟的行為
同樣的說法我也在親戚、客戶、同學家長、大學導師、女朋友老媽子身上體驗過
也許大家會覺得這是個案,但看看新聞媒體常常妖魔化宅、ACG等報導
其實中老年人常常將ACG和不成熟畫上等號
連帶也影響很多年輕人的感覺
室友同學也有很多重度遊戲宅,大家還組了魔獸信長戰隊和LOL戰隊參加比賽
常常半夜去麥當勞激烈的戰後檢討,簡直把遊戲當事業在做(遮
大家也很愛看動畫,當年四個男生躲在小房間裡看著未聞花名哭得唏哩嘩啦
為了立華奏是誰的爭得你死我活 (為了我老婆,何苦呢)
但是當我開始實習開始工作後
我一個室友就希望我們不要在公開場合討論,即使是下班吃飯等時間
"因為感觀不好"
當然上班作正事時討論遊戲是很白目的事,我也不會這樣幹
但是他很明白的說,就連私下休閒時間也不要討論遊戲漫畫等東西,帶回宿舍說就好了
手機鈴聲也從殘酷的天使換成末班車
桌布也從我女兒真紅換成不知道是哪的風景照
也不再把輕小說當成休閒讀物帶在身上,要看就回家看
一開始我也覺得,有必要嗎??
直到老闆突然跟我說不要放那些東西,會給客戶輕浮的感覺
是的,ACG對很多人來說就是幼稚、輕浮的代表
也許這是我自己的個案啦
學生時抱著一種嘗試的心情接觸,或許也知道ACG並不是老衣被講的那麼簡單
然而當時間到了,該出社會了,還是會接受"主流的態度"
我認為這種"沉默的壓力",也會讓很多人默默退出這一塊領域
一點淺見