作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-09-08 07:57:02https://www.jp.playstation.com/blog/detail/1463/20150907_xanadu.html
https://youtu.be/MDd1B31Apys => 第一眼看上去超像P4G XD
https://youtu.be/EUWPQXzOXdk
......感覺軌跡以後會朝這個方向前進啊。
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2015-09-08 08:13:00從閃軌就很多P4的影子了 現在又變得更像...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-09-08 08:14:00所以我說那個北魯北偷Room咧
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-09-08 08:14:00看到日期不是應該第一個想到下級生嗎?(欸
這個戰鬥..如果一直施放技能的話,感覺動不動就要換人..
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-09-08 08:52:00伊蘇說要上PS4呢
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-09-08 08:57:00其實應該無誤 感覺這片就是在幫伊蘇新作試水溫兼練功
伊蘇八看起來用的還是七代引擎,PSV/PS4,不過PSV卡在那裡,PS4的畫面應該也不會太好..
作者:
iceonly (只有冰)
2015-09-08 09:01:00那戰鬥動畫的人物跑步跟閃軌很像
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-09-08 09:02:00戰鬥語音都超級軌跡的啊 XD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-09-08 09:05:00基本上是用同個引擎做的沒錯 F社沒厲害到能創新引擎
作者:
roy047 (You'll see)
2015-09-08 09:06:00讀取時間不知道會多久
如果伊蘇也要用這引擎的話… 只能說F社請多多加油,這引擎的打擊感比樹海還差QQ
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-09-08 09:09:00真的www 閃軌讀取30秒,真的戰鬥常常只有5秒 XDDD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-09-08 09:14:00打擊感是F社技術力問題 其實跟引擎沒啥關聯:P 哪時候F社才能學會用真人捕捉動作呢
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2015-09-08 09:16:00放技能的語音真是滿滿的軌跡感= =....
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-09-08 09:16:00擊中時slow motion + 一堆字樣和特效其實掩蓋的還滿厲害的XDDDDD
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2015-09-08 09:21:00生活畫面像P4,迷宮戰鬥像伊蘇+軌跡,這...沒問題嗎XD
作者:
ffxx (none)
2015-09-08 09:28:00伊蘇要是這等級我會崩潰 還不如用舊引擎
Falcom的建模比例還是都很不自然(我不是說人物不過因為是Falcom,所以這也是很合理的,閃軌後的新引擎和美術呈現還是需要繼續練等
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-09-08 09:50:00對一家在PS3末期才正式上家機平台的公司要求什麼呢w
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-09-08 10:07:00冷掉了..觀望w
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2015-09-08 18:39:00有加熊 神作