POE壓摳
我想這絕對是毋庸置疑不用去反駁的
還是學生時也許可以每天都花上五六個小時
假日十幾小時去打
等到出社會後 哪來那麼多時間啊
推文有人說練一隻70等角色只要12小時
對一天玩兩小時的人來說
光是想玩玩看不同流派 不同人物外型 不同技能
就要花一個禮拜去練?
去跑那跑了好幾遍的故事模式
同樣的劇情還要跑三遍
我d3給人帶 不用一小時直接升70
還不用邊打邊研究技能怎麼點 寶石怎麼插
更不用說想打更高等的圖還要有一定的裝
以前更壓摳 技能寶石還要自己搞
現在好一點 商人都有賣大部分
然後一個build打到一定程度後 就打不上去了
沒有最強build 只有最強裝備
如果你不跟人交易
想靠自己打出可用神裝幾乎是做夢
偏偏交易機制又麻煩的要死
要馬在遊戲裡看交易頻
要馬就要去論壇搜拍賣場
這時候反而會很希望poe有d3的拍賣場
除非有直購價 不然還要等人上線
然後在那討價還價的
「xxx多少?」「出」「不 你出」「3c」「2c?」
靠麻煩死了
到後來最花時間的不是研究build 也不是重練角色
而是買賣 整個不知道在玩賣場遊戲還是流亡黯道
當然星盤變化沒有大家說的那麼死
但是因為遊戲取向關係 近戰不先點個
幾十點的血量你大概就是個廢物
不點血也是拿去點ES 那麼多攻擊取向天賦
大概有3/4都必須拿去點防禦跟過路點
變成每個流派 把keystone點出來後
剩下變化也不大
更不用說遊戲優化做很爛
以前有錯位問題
現在有同步模式後開始有lag問題
多人更誇張
Coc噴一噴就斷線了
技能特效也不能關掉
優點很明顯
缺點也很明顯
看個人吃不吃得下缺點 就會覺得poe好玩了