※ 引述《chuckni (SHOUGUN)》之銘言:
: ※ 引述《ange1 (我是 安格1 不是ange1)》之銘言:
: : 這點我不覺得真的是劇本的問題
: : 這款遊戲真的挺難改的 本身就沒甚麼劇情的遊戲 又有大量的角色
: : 遊戲本身就是上百個角色 賣人設的線上遊戲
: : 如果說要對角色深度刻畫 那大概一百集都不夠用
: : 這很簡單的算術問題 很多人就是只能上場講幾句台詞 這沒辦法的
: 本來如果沒其他作品比較的話我想你說的對,艦娘難改情有可原
: 問題就在於當季還有一個偶像大師,偶像大師完全符合你說的腳色多、沒劇情(抱歉遊戲
: 本體是真的沒主線的),偏偏兩部都看的人不少...
: 這樣一比較下去艦娘就顯得更加不堪了....
: 而且一部砸大錢的作品如果會讓人看不下去那不就是編劇或節奏出問題嗎?偏偏兩個都出
: 問題了,編劇問題前面討論很多了,會造成這樣的原因是沒有"核心思想",又想賣搞笑、
: 又想賣認真的劇情又想走殘酷戰爭又想走王道的結果就是四不像,而且製作組過度堅持
: 讓吹雪當主角使吹雪後期常發生人格分裂現象又搶掉一堆其他艦娘的戲份
: 而節奏的部分看過的應該都明白,就算是最穩的1、2話老實說節奏都是"平淡無奇",航母
: 回真的是整部裡面我覺得唯一有達到標準的,其他回無論搞笑嚴肅節奏都掌握的不好,沒
: 鋪成
: 而最後那個"第二季製作確定"成了壓死動畫的最後一根稻草
: 說實話艦娘絕對不是難到無法好好改編的東西,日本動畫可不缺這樣腳色超多的作品
就像前面說的做成喝茶吃餅或是做成史實都好(中途島什麼的)
能夠把高級食材做成黑暗料理也不簡單阿 隨便一堆同人都贏她
這種鬼東西還可以二期決定 一堆慶幸老婆沒出現的都到抽了一口氣吧
缺點實在太多說不完 我能想到的優點就是poi了
不過如果要走史實的話 我個人想看以雪風為主角的路線
如果是虛淵做的話就更棒了
合理懷疑編劇根本是玩拉霸或是寫好紙條或轉盤 抽到什麼就做什麼
明明我當初只希望會動有聲音就好了 還能讓人爆怒也真不簡單阿
ps:我沒看完....