我覺得主要要先看口味
我有女性友人連10分鐘都看不下去
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以動畫來說很多歌曲搭配動畫後
可能會因為劇情的關係,讓你對音樂更深刻
所以周邊是因應本作而生的
而偶像類的反而是因為要賣商品才作動畫的
因為商品本身並沒有故事性,沒辦法讓大家帶入
而動畫做出一個劇情讓大家帶入自己
以LOVELIVE為例,主角是一群高中女生
誰沒有當過高中生?自然觀賞的人可以把自己帶入劇情
跟著主角的成長,好像自己也可以變成偶像一樣
觀看的人會覺得伴隨著這個團體成長
自然就有了親切感,而且這不像一般的動畫
演完了就不太會推出周邊,因為是偶像團體
推出周邊,新專輯是很自然的事
藉以維持新鮮感,不容易被遺忘
雖然LL已經出很久了,可是缺少了故事性
跟IM@S不同的,IM@S是有遊戲來引出角色的故事
LL並沒有,雖然本質不錯,可是缺少了平民的感覺
所以在動畫化之後,讓大家得到了親切感
加上大力的推銷,自然很容易熱絡
而從銷售的角度來看
這樣的團體做到了市場區隔
一團九個各有各的特色
就算你不喜歡整團,可是你至少會喜歡一個
喜歡整團,廠商就賺九倍的錢
AKB就是很明顯的例子
不過以銷售定位來說,其實我個人覺得是略遜色於IM@S
因為被定位於學園偶像,加上年級分散
所以一定不可能會有升年級,這樣就必須重組
反觀IM@S人都看膩了?只要說來一個新的練習生
又可以再補好多新面孔ML&CG就是這樣
LL要擴展市場就只能出新團了
像這次的新AQ一樣,但是換個角度想
只要有高中,他們就可以不斷推新團
只是問題在於,每次的新團都必須重新經營
有可能成功,有可能失敗
IM@S還可以拿同事務所的來帶新人
不過以財力跟企劃的細膩度來說LL還是略勝的
畢竟他們的後臺比較硬,其實LL跟IM@S的關係
很像Sony跟Nitendo這個了解LL的應該都知道
就現在來看銷售關係也有點接近
雖然不像他們兩家這麼懸殊
畢竟IM@S本家並沒有新作
最近都是靠CG在擋,明年ML跟新遊戲應該會有機會反打