※ 引述《viper0423 (艾倫希爾)》之銘言:
: "人氣並不會忠實的反映在銷售量"
: 這個團體偶爾還有在觀望,即便我對他們完全沒興趣
: 但我可以確定的是,這個企畫的經營團隊(不單是山本)整個都有問題
: 這邊先不談動畫相關的部分,因為沒什麼好講的,這篇重點也不在這邊
: 另外,以下都是身為外行人的小弟看法,有任何謬誤也請多指教
: 引戰文就不必了,身為精神面ドM的本人不會因此高潮的,實務打臉文才會
: 1.衝擊力薄弱
: 偶像系團體最重要的就是打底
: 舉凡桃草在野外唱唱跳跳殺進藝能界,LL和IM@S在各自的平台花了三年左右打底
: WUG的第一戰,第一首歌就是劇場版主題曲
: 當你把武器用在最關鍵的地方(ACG系而言就是動畫化和劇場版)
: 當你沒有基底,又把營造人氣第一仗放在劇場版,如果沒拉到人,那後續就拉不住了
: 另外,LL的First Live已經給ACG界"聲優也能作到跟二次元完全同步的歌舞"
: 以相同賣點的WUG自然會處在不利局面,就像IM@S當初批判LL相同的理由 - 跟風
而且 幹 設想一下要推廣給朋友的時候
"埃你最近一直在看的那個 是什麼阿"
"wake up girls"
"哪一季的阿?"
"..."
"幹嘛不講"
"我比較推薦你看劇場版"
"是喔 那我看完劇場版再來看tv"
"..."
"怎麼了?"
選択肢
1 等他看開始看tv跟你抱怨這什麼作畫什麼劇情棄番gg
2 實話實說在作畫上有點問題
選2阿廢話
那問題又來了 糾競要不要推薦他看完tv
tv能夠讓一般大眾體會到這個團體的魅力嗎?
tv的不足 能夠靠其他活動補足嗎 然後就演變成2的問題
: 2.話題性不足,方向錯誤
: 團體活動五花八門,但是有些根本搞不清楚"到底這個WUG是要走在怎樣的定位"
: 看起來是二次元作品依存的團體,但辦的活動有幾個卻跟ACG無關,就是一般偶像也
: 不一定會搞的活動,舉個例吧...
: "跟WUG一起去看樂天金鷹的比賽"
: "跟WUG一起去的兩天一夜巴士之旅"
: 後者還被Anti開玩笑"三餐一宿還要價49800(不含稅),而且東京搭車的還得
: 加收8千(不含稅)?"
: 其他人我是不知道怎麼想啦,以我個人來說49800實在有貴到
如果把整個宣傳分門別類
2次元方面 遊戲(曾經以及未來) 動畫本身 以及派生的flsh作品zoo
3次元 live 聲優個人或別人的廣播&生放 團體的活動
2次元就別提了 由於季番的失敗 遊戲也隨著失敗 派生作品也是gg私密達
3次元呢 雖然說那個巴士之旅有個提振仙台觀光的名義喇...
雖然說lovelive好像也有搞過喇
只是真的滿蠢的
阿廣播節目什麼的 也是有一搭沒一搭 身為聲優接不到工作
那也就沒有什麼固定的番劇宣傳可以拉上邊
倒是在im@s出場的山下七海不知道能不能出個個人曲live上去一下之類的
t7s不熟 好像吉岡茉祐有在裡面接到能露臉的腳色
其他人就...
: 3.I-1光芒強過WUG本團
: 這個不用多說了,I-1的組合是哪些人大家都知道,就像LL中有多少A-RISE本命
: 但I-1的問題在組成是當紅聲優,會一定程度的帶走本來放在WUG身上的視線
: 比起LL的A-RISE在行銷和動畫中盡可能減少曝光率造成企劃主軸-μ's本團的影響
: I-1是一開始就刺一刀在WUG身上看你拔不拔的出來
海電wug
: 4.新曲發表節奏緩慢
: 比起三大偶像動畫-IM@S LL 歌王子 新曲機關砲連發打的Fans荷包不堪招架
: WUG的發表速度可以說是慢到快讓人以為是不是上面想把企劃終結了
: 我們引用アニソンCD売り上げデータ保管庫的資料來講好了
: IM@S在今年已發售的歌曲日期分別是:
: 1/21 1/28 2/04 2/18 3/18
: 3/25 4/01 4/08 4/15 4/22
: 5/13 6/03 6/10 6/24 7/08
: 7/22 7/29 8/05 共18次,幾張你們自己算,我沒空
: LL今年則是
: 4/22 5/27 7/01 7/08 7/15
: 第一張因為關係到讀者企劃熬的比較久
: 不然算上後面10月新團體和SIF合作,也沒有拖過三個月...
: 喔對了,劇場版前賣券有三張單曲是不算在銷售的
: 加上這隱數,到今天為止至少也有8張CD了
: 接下來輪到歌王子的部分
: 4/08 4/15 4/22 4/29 5/08
: 5/13 5/20 5/27 6/03 6/24
: 這樣子就10張了而且多種組合多種享受,不過セシル好像很顧人怨?
: 有他在銷量都不怎麼好
: 最後來看看WUG到今天為止的今年已發售CD日期
: 3/18 8/26
: 對,就這樣,沒了
: 3/18那張還是BEST ALBUM,新曲只有8/26的少女交響曲
: 接下來預計在11月的CD是還是I-1的,你說....這樣是要怎麼拉WUG的人氣?
算上角色曲 到現在也只有20首不到吧 如果把 I-1的砍掉更慘
如果把I-1的歌拔掉 wug的曲子剩10首不到
: 最後來談談ASL的歡呼聲
: 當了那麼久的鍵盤大濕(自貶無誤),其實我很佩服ASL的觀眾很不吝於給台上的人歡呼
: 即便台上的人唱的歌根本對不上自己的喜好,但那些經驗老到的參戰者在前一個月都會
: 先做好功課,預想上台的人及團體會唱什麼歌,CALL點在哪
: 當然就WUG這團體來講,從2014開始就非常努力在作宣傳,LIVE也是一場一場辦
: 即使手上的歌少的可憐,但努力是有目共睹,進步多少也是大家看的到
: 只是回到現實面,WUG畢竟是作品依存,作品就是擺在那
: 打的到多少人進坑?只能看天看地看寬叔
: 然後最後回到本文的第一句話:人氣不會忠實的反應在銷售量
: 其實只要查查桃草的國立競技場LIVE動員數和CD銷售量就能解釋了
反正也只能希望劇場版搞好一點 多少能拿出來推廣
寬叔你這2年都沒說話 朋友有沒有多一點阿 嗚嗚