稍微補充一下
先說一個名詞「Frame」是指 1個畫格 = 1/60秒 = 約0.02秒
有些音樂遊戲是用0.0X秒當作判定依據
但是為了符合畫面頻率,也是有用「xFrame」作為判定依據的
不過無論是哪種在體感上主要還是以Frame為主(畢竟是眼睛在畫格上看得到的)
スクフェス的Perfect判定(最佳判定)約早遲2Frame左右 (包含中心總共5個Frame)
CGSS的Perfect判定則是有早遲3~4Frame這麼寬 (據說iOS是2~3)
大概是什麼感覺呢,像是DIVA的COOL判定是理論早遲2f,
CGSS的最佳判定就是它的兩倍寬
不過CGSS的Great判定是真的很窄就是了,大約2f而已
所以我會覺得說CGSS有能力Full Combo的譜面基本上都可以AP
是滿有趣的判定調整
順帶一提スクフェス的Great判定比Perfect寬