[Im@s] 灰姑娘 星光舞台 大家覺得會縮水嗎?

作者: ron761230 (Ron)   2015-09-16 23:04:40
如題
網路遊戲/手機遊戲就是不斷的更新
一代patch一代神
像星光舞台這種完整度這麼高的遊戲
很難想像每次出新活動有新歌都有
現在的3D演出level
加上每多出一個新角色要每首歌都調整也太費工
見識傳統遊戲一個故事拆成好幾段賣的
這種堅持能撐多久還滿懷疑
(unlight?)
lovelive遊戲剛剛查一下也是靜態畫面為主?
偶像大師系列就中文資訊來看也是拆開賣的高手
演出縮水但活動和歌多一些,
和神演出但活動和歌重複比起來,
我會選擇前者吧,
有幾個角色歌好鳥啊,如果聲優能多唱幾首的話也許還有幾分之幾好聽的可以配卡面
kirari 的歌... 合唱那首還好點
作者: Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)   2015-09-16 23:05:00
我希望能上psv~~ 這完成度沒問題了
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-16 23:05:00
他們歌很多 沒在怕
作者: ian90911 (xopowo)   2015-09-16 23:06:00
說不定他們建模有產生器啊
作者: io45for222 (廢天地滅生靈神裂歇寧清)   2015-09-16 23:06:00
出在手遊才賺啊
作者: ron761230 (Ron)   2015-09-16 23:06:00
據說跟million star組比起來,歌算少很多
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-16 23:06:00
PSV也能課阿
作者: esproject (年輕人)   2015-09-16 23:07:00
PSV沒人買阿...幹我買了沒遊戲買
作者: hayate4821 (雙重星)   2015-09-16 23:08:00
跟ML比歌算少,但目前來說很夠了
作者: Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)   2015-09-16 23:08:00
百萬之前為了L祭預習有聽過.. 是用編號出的 好像到13吧?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-09-16 23:08:00
開始挑戰M級後沒開過3D
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-09-16 23:09:00
3D是給你開MV之後玩的
作者: Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)   2015-09-16 23:09:00
psv我光玩中文版就玩不完惹~~~
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-09-16 23:10:00
希望能有美嘉的TOKIMEKI
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-09-16 23:10:00
ML的曲目數真的蠻可怕的wwww
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-16 23:10:00
ML有NBGI在支援 當然能狂出
作者: simpleclean (million )   2015-09-16 23:12:00
為什麼每出一個新角色就要每首歌都調整...??
作者: leo75090 (飄)   2015-09-16 23:13:00
其實沒你想像中複雜..很多舞步可以重複使用的
作者: joyo21114s (司內)   2015-09-16 23:13:00
ML歌很多 也都不錯聽, CG有不少是翻唱曲 歌比較少
作者: leo75090 (飄)   2015-09-16 23:14:00
頂多一些特色歌曲多加一點動作或表情
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2015-09-16 23:14:00
ML的歌算是他們重要賣點吧 幾乎每個人都很能唱
作者: zelda123 (丸子)   2015-09-16 23:14:00
PS3還會因為上場的人不同,唱歌聲音跟著變,手機不會
作者: shiftsmart (居家物)   2015-09-16 23:15:00
他們不是最不缺歌了嗎?該擔心的只有3d live舞蹈
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-09-16 23:15:00
身體模都建好了,臉刻一刻,胸部跟腰拉一拉,調一下身高就一隻了阿
作者: leo75090 (飄)   2015-09-16 23:15:00
ML大概有多少歌阿0.0?
作者: robo3456 (冽影)   2015-09-16 23:16:00
胸部不用 目前兩種而已
作者: metalfinally   2015-09-16 23:16:00
CG不算動畫,也有35首個人原創單曲
作者: grende (チャチャの主様)   2015-09-16 23:16:00
ml要出到第三輪了
作者: Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)   2015-09-16 23:17:00
至少13張....
作者: metalfinally   2015-09-16 23:17:00
合唱曲是真的少了點,但每部合唱專輯都會有一首原創
作者: realion (超乎想像)   2015-09-16 23:17:00
會賺的話歌就會跟著多了,擔心這幹嗎
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:17:00
目前好像全im@s有838首?
作者: joyo21114s (司內)   2015-09-16 23:18:00
至少130以上吧 沒算過..
作者: metalfinally   2015-09-16 23:18:00
合唱曲,合唱專輯然後剩下曲目就翻唱
作者: leo75090 (飄)   2015-09-16 23:19:00
看WIKI是寫迷你專輯13張..遊戲版迷你專輯10張..
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:19:00
ppt.cc/nxTDz <<目前正在進行的第二回全im@s歌曲總選應該不包含翻唱曲 838 列表內有區分ml、cg、劇場版等
作者: Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)   2015-09-16 23:20:00
專輯耶ww 還不是單曲這樣光那13張也有個50~60首歌了
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:20:00
第一回約束第二,單人曲最高,不知道這次會到哪...
作者: joyo21114s (司內)   2015-09-16 23:21:00
838應該是有包含翻唱
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:21:00
我是沒仔細看,就是用搜尋找歌而已
作者: livingbear (法田惠)   2015-09-16 23:21:00
真正適合出音樂遊戲是ML啊,50個角色都已經出了兩首個人曲,還有團體小隊曲,歌曲水準也都很不錯
作者: leo75090 (飄)   2015-09-16 23:22:00
選舉..那838首是什麼鬼XDDDD
作者: metalfinally   2015-09-16 23:22:00
竟然有Xenoglossia,我還以為會被黑歷史看待而去除
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:22:00
阿,不過前次第一回700首的時候好像沒有翻唱曲喔
作者: metalfinally   2015-09-16 23:23:00
不論適不適合,商業的東西就是要有金主投錢
作者: grende (チャチャの主様)   2015-09-16 23:23:00
第一次就有翻唱了
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:23:00
是這樣嗎?感謝提供資訊,當時看了兩遍都沒有看到
作者: robo3456 (冽影)   2015-09-16 23:23:00
這次也是掛NBGI名字啊 而且剛出沒多久以後怎樣難說
作者: WOODOM (武當)   2015-09-16 23:24:00
ML為什麼比較不紅阿? CG還沒出動畫前感覺就比ML還紅了
作者: robo3456 (冽影)   2015-09-16 23:24:00
PAD剛出也不知道會變現在這樣
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2015-09-16 23:24:00
與其擔心縮水不如擔心手機的空間不夠www
作者: livingbear (法田惠)   2015-09-16 23:26:00
CG的角色歌有點參差不齊,有的有點實在欣賞不上來....
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-09-16 23:26:00
因為346比較有錢啊(欸
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:27:00
沒關係,有好聽的最重要,像是螢火...
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-09-16 23:28:00
單就遊戲性,CG不及ML,但是ML的活動實在太花時間了.....
作者: grende (チャチャの主様)   2015-09-16 23:28:00
cg我覺得是比較有"角色"歌的感覺
作者: metalfinally   2015-09-16 23:29:00
ML從遊戲到音樂都是Bandai旗下的公司,就只是看
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-09-16 23:29:00
而且石油度也比較高; 星光舞台算是CG逆襲吧ww
作者: metalfinally   2015-09-16 23:30:00
NBGI要不要花錢而已,相對的就很少有外人給錢
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-09-16 23:30:00
CG角色歌都挺符合形象的,像是巨人和miku得我不喜歡不過聽起來就很確實是她們的角色歌,個人覺得這點很不錯
作者: milk830122 (SuperX)   2015-09-16 23:31:00
他們是專業搞虛擬偶像的 沒梗是不可能的 只會有更多的歌跟角色
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:32:00
卯月的s越聽越覺得會爆炸喔~
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-16 23:32:00
cg早ml一年 而且當初ml出的時候很多cgP都覺得...
作者: WOODOM (武當)   2015-09-16 23:32:00
CGSS感覺像本來嫁出去的女兒意外發大光,就回娘家逆襲了
作者: gunng (暗黑檢察官)   2015-09-16 23:35:00
CG當年也沒想到會爆紅 ML剛出時聲勢有點本家的壓力所以…
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-09-16 23:37:00
ML的偶像戰力也頗強,動畫化後跟CG交鋒應該會很精采
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:38:00
結論:im@s再戰十年!
作者: livingbear (法田惠)   2015-09-16 23:38:00
ML的手遊還不到改朝換代的時候吧,不一定不出就是,等動畫上市又會跑出新遊戲上來也說不定
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-16 23:38:00
"NBGI是不是分紅談不攏才跑去另創ml"
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:39:00
結果等下出了mlss和本家ss....
作者: kuku321 (halipapon)   2015-09-16 23:39:00
你是把這世界的程式工程師當作不存在就是囉...
作者: metalfinally   2015-09-16 23:39:00
啊就等一下而已,對金主來說,連綿的賺錢總是比兩強相衝還要來得好
作者: kuku321 (halipapon)   2015-09-16 23:40:00
灰姑娘跟LLSIF的差距完全就只是工程師跟企畫的實力差距
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-16 23:40:00
後來ml跟cg的內戰又是另外一個故事了
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-09-16 23:40:00
本家P不知道會站哪邊啊www
作者: WOODOM (武當)   2015-09-16 23:41:00
實在很想知道ML跟CG的故事阿 上次發文問 但怕引戰就刪了可是我也不懂 為什麼問這兩個的愛恨情仇會戰XD?
作者: hayate4821 (雙重星)   2015-09-16 23:43:00
本家P表示沒有特別偏好,但因為ML綁本家,為了本家角會課比較多....
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:44:00
本家p的我表示:哪邊有喜歡的女孩站哪邊
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2015-09-16 23:44:00
灰姑娘真的是後發優勢了,llsif是兩年推出的要那時手機除了旗艦機基本上是跑不動這種3D吧兩年前
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:45:00
就像我雖然是八年生(360初代入坑) 但是我一點都不熟ml
作者: joyo21114s (司內)   2015-09-16 23:45:00
我就是因為本家而站在ML派的...不過對CG不反感
作者: gunng (暗黑檢察官)   2015-09-16 23:45:00
我想是因為所謂 正統 這種思想吧
作者: livingbear (法田惠)   2015-09-16 23:46:00
ML就是NBGI看當初跟別人分出去亂鎗打鳥的CG紅起來,
作者: metalfinally   2015-09-16 23:46:00
動畫化之後就會認識了XD
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:46:00
至於兩家公司啥的內戰那個和我這個本家p無關(茶
作者: kuku321 (halipapon)   2015-09-16 23:46:00
LLSIF還是有很大的技術障礙 畢竟KLAB本來就是小公司
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-16 23:46:00
本家喔 懶的戰吧 反正就跟im@s LL一樣
作者: Centauro (Nyar)   2015-09-16 23:46:00
miku角色歌超洗腦的 讚讚
作者: kuku321 (halipapon)   2015-09-16 23:47:00
看看SQEX的哥哥大人 那神模組也沒多大容量
作者: robo3456 (冽影)   2015-09-16 23:47:00
看這遊戲就知道 nbgi不是不能做而是不想做
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:47:00
都同樣都是im@s旗下,我真不知道戰cgml有啥意義就是
作者: metalfinally   2015-09-16 23:47:00
我也覺得戰那個沒意義,有好歌廳好Live看就好啦
作者: metalfinally   2015-09-16 23:48:00
(樓上真是內行)
作者: livingbear (法田惠)   2015-09-16 23:48:00
原本CG也有本家的卡牌,可是後來本家角色全都轉到ML去,CG的本家就沒再出新卡了
作者: gunng (暗黑檢察官)   2015-09-16 23:48:00
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-16 23:49:00
不過cg動畫之前 NBGI在CD跟Live大小眼都有點明顯
作者: ededws1 (ATMJin)   2015-09-16 23:49:00
戰最兇的是劇場版剛出的時候,CG有人在吵說ML憑什麼比較早動畫化
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2015-09-16 23:50:00
內戰啊www
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-16 23:51:00
cg的765卡在ml出來之前就停很久了應該是授權問題
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:51:00
我是覺得不滿的大概都直接無視那些大人理由吧...明明自己應該很清楚cg的版權問題的...
作者: robo3456 (冽影)   2015-09-16 23:52:00
看到哪張圖只好偷推當地偶像 神治癒
作者: WOODOM (武當)   2015-09-16 23:52:00
喔喔 所以就NBGI先大小眼CG 結果CG爆紅 又趕緊搶回來用這樣感覺NBGI超賊的阿....
作者: hayate4821 (雙重星)   2015-09-16 23:53:00
畢竟他們還是需要賺錢的啊XDDD
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-09-16 23:53:00
反正都是BNGI賺阿ww
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-16 23:53:00
常見的陰謀論是猜 NBGI覺得cg不會紅 就給DeNA抽很大
作者: gunng (暗黑檢察官)   2015-09-16 23:54:00
廠商當然向錢看啊 尤其918事變後 動畫好不容易板回一城
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-16 23:54:00
後來紅了 NBGI想抽更多 NeDA不給 就自己去找gree了
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:54:00
NBGI=我們想把著作權利分一點出去讓我們能賺權利金結果好像人家做的評價比我們本家還好,這樣不行我們也要搞nbgi當時會分出去應該有很大原因是918吧?
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-09-16 23:56:00
幹www IM@S界怎麼這麼精彩www
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:56:00
想說不行在抱著這個ip會溺死,不如先放一點出去賺權利金..
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-16 23:56:00
*DeNA
作者: gunng (暗黑檢察官)   2015-09-16 23:57:00
就想說放出去當補貼吧 而且那時手機遊戲還在起頭
作者: livingbear (法田惠)   2015-09-16 23:57:00
唱片公司不同家啊,爛鐵絲的CD海能力比較強,一開始選定聲優也是挑歌唱演出能力比較高的也比較好配合的
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-16 23:58:00
反正現在都回來啦~褲子也都穿上了,在內戰也沒啥必要~大家一起賺錢出cd吧~~
作者: gunng (暗黑檢察官)   2015-09-16 23:58:00
現在都在戰動畫啦XD
作者: kuku321 (halipapon)   2015-09-16 23:58:00
唱片不同家跟BNGI和LANTIS的結仇也有關 所以LANTIS才去組委員會來搞LL 想撈撈看偶像財
作者: ededws1 (ATMJin)   2015-09-16 23:59:00
有興趣看內戰可以去反逆那邊翻舊文http://idolma.ster.tw/imgbbs/
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-17 00:01:00
結果現在都是lantis旗下,業界真是有趣
作者: Roobamm (軍階:中士 >>)Zerg好可愛)   2015-09-17 00:01:00
結仇是哪招ww 有仇為什麼還會放ML給爛鐵阿?
作者: kuku321 (halipapon)   2015-09-17 00:03:00
ML已經算是後期的事了 結仇是結在機人大師 LANTIS跟日昇擺爛搞到BNGI火大最好笑的是這三家還是屬於同一個母公司...
作者: livingbear (法田惠)   2015-09-17 00:04:00
爛鐵絲就是BNGI的子公司怎麼會結仇,正確來說是當初大師是NAMCO時代就跟關係好的日本哥倫比亞合作出,可是後來NAMCO跟萬代合併,萬代自己都有一家爛鐵絲卻看著大師品牌給別人賺,所以到ML及SideM這些新品牌全又回收來給爛鐵絲出了
作者: metalfinally   2015-09-17 00:05:00
那時候B和N才剛合併幾年吧,有隔閡好像也很正常(?
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-09-17 00:06:00
戰什麼ML CG,通通支持本家就對了!
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-17 00:06:00
可是...MA3版權還是哥倫比亞耶
作者: kuku321 (halipapon)   2015-09-17 00:08:00
LANTIS是掛BANDAI VISUAL下 嚴格說起來 跟NAMCO有差距其實一般這種公司吃來吃去 內部隔閡這種也不算少見只是萬代南夢宮太屌 整個企業已經吃到不知到哪裡去了
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-17 00:09:00
小島秀夫表示:
作者: kuku321 (halipapon)   2015-09-17 00:09:00
才搞得他們家的故事比其他家精彩這麼多
作者: metalfinally   2015-09-17 00:09:00
我相信哥倫比亞面對Lantis這個親生的,一定花了很多心力才鞏固im@s的唱片出版權
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-17 00:12:00
きらり的角色歌忠實呈現了他的vocal數值wwww
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-09-17 00:14:00
就算母公司同屬,子公司營收財務還是要各憑本事,隔閡難免啦
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2015-09-17 00:16:00
就算是集團企業,子公司還是獨立法人,市場上難免競爭
作者: samwater   2015-09-17 00:17:00
問一下 CG跟ML的繪師是不是不一樣 怎卡面看起來不太像
作者: shintz (Snow halation)   2015-09-17 00:17:00
好複雜www
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2015-09-17 00:18:00
話說ML的單曲都蠻不錯的,而且還有本家助拳...
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2015-09-17 00:24:00
經過這次的灰姑娘,我都喜歡。<3
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-17 00:26:00
我一直在想CG當時會隨便放IP出來是不是被918嚇到打算榨乾
作者: ededws1 (ATMJin)   2015-09-17 00:26:00
CG主要是杏仁豆腐,ML就不清楚了,只知道跟A1Picture有關
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-17 00:26:00
肯定的吧?當時918很慘阿...
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-17 00:27:00
慘到連股價那陣子都跌到谷底....不,CG大紅並不是現在的動畫化的原因,而是剛好搭上手遊車而且也做的不錯。所以後來自己推ml,又再次嘗試推動畫
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-17 00:28:00
當時聽到消息真的頗傻眼 我當時還只是偶而會看看nico上面
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-17 00:28:00
靠著本家tv動畫、ofa的成績都算不錯,把老p又拉回來
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-17 00:29:00
喔喔,我以為是現在的cg
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2015-09-17 00:29:00
不過老實說CG的角色比較有個性,屬性很多很有趣。WWW
作者: joyo21114s (司內)   2015-09-17 00:30:00
剛好明天就是918五週年了w
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-17 00:30:00
CG角色比較多元 但是本家的小事務所奮鬥記故事我比較喜歡XD木星那幾個老實說在動畫化以後感覺大家也沒那麼恨了ww
作者: ededws1 (ATMJin)   2015-09-17 00:34:00
現在木星不是在SIDE M中發光發熱XD別忘記現在iM@S還有男偶像的SIDE M
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-17 00:34:00
還有我當時買的DS的涼哥 男性向作品再登場無望QQ
作者: gunng (暗黑檢察官)   2015-09-17 00:35:00
CG動畫裡 目前全國巡迴演出中
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-09-17 00:36:00
神曲約束那幕絕對是本家P永遠的經典啊,後輩無法跨越之壁
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-17 00:37:00
超愛約束QQQQQQ 個人動畫名場面Top3之一QQ
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-09-17 00:38:00
SideM前陣子發片也很努力宣傳啊! 現實是男偶像比較辛苦ww
作者: gunng (暗黑檢察官)   2015-09-17 00:39:00
所以今年的918會發生什麼事情呢(望)
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-17 00:39:00
sideM記得不是超多人等
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-09-17 00:39:00
卯 月 大 爆 炸 不 可 避
作者: metalfinally   2015-09-17 00:39:00
想看SideM動畫化跟歌之王子殿下對打(我好壞
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-17 00:41:00
ML是A1 也就是本家動畫那些繪師
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-17 00:41:00
寺島拓篤表示:幹
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-17 00:46:00
918的問題從來就不是木星
作者: ededws1 (ATMJin)   2015-09-17 00:47:00
是龍宮不可p
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2015-09-17 00:48:00
是沒有龍宮小町能玩
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-17 00:48:00
是木星罩杯比72大 (誤
作者: ededws1 (ATMJin)   2015-09-17 00:48:00
我就認識一個918後從伊織p轉成美希p
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-09-17 00:49:00
木星不是問題啊 可是掃到颱風尾被一起遷怒
作者: ededws1 (ATMJin)   2015-09-17 00:49:00
聽說那時候崩潰的人超多
作者: ffxx (none)   2015-09-17 00:51:00
我沒經過918 還蠻喜歡木星的 私心期待SideM勝於ML XDDDD
作者: hayate4821 (雙重星)   2015-09-17 00:53:00
當年就......龍宮不給P,炎上不可避
作者: gunng (暗黑檢察官)   2015-09-17 00:54:00
沒辦法啊 當時說得好像因為龍宮小町不可P是因為加了木星的關係加男性腳色說要當對手已經有點火了 然後那個不可P是怎樣?
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-09-17 00:59:00
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2015-09-17 01:04:00
沒經歷過,不過公司這樣決定可見當初執行者完全不懂市場
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-09-17 01:32:00
沒辦法日子還是要過,玩家還是得P w
作者: metalfinally   2015-09-17 01:37:00
http://i.imgur.com/WogFbvR.jpg 下一話的R凛(誤「我,被這種狀況拉著走,差點就失去了重要的東西也說不定。」
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2015-09-17 06:13:00
下一話凜會加上"也說不定"嗎wwwwww
作者: baychi999 (發呆線)   2015-09-17 07:56:00
我個人是覺得手遊來說LL比較合我胃口 星光舞台用手機玩太吃力了
作者: qwertyu1 (哈辣雞翅)   2015-09-17 09:20:00
2d輕量都做好放著給你用了...另外短時間不會加人物吧,確實出一個人物就要新畫/刻一堆2d3d,但應該會出一堆服裝,套一下紙娃娃就好
作者: leo75090 (飄)   2015-09-17 09:41:00
人物刻畫沒那麼難..2D有原本遊戲的支援..3D基本上只要處理頭部而已
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2015-09-17 12:29:00
樓上的凜沒臭臉,偽裝真差!開2D,技能發動的效果超顯眼wwww2D LIVE不會吸引走目光,我認為所有的P,都應該開2D玩!
作者: qwertyu1 (哈辣雞翅)   2015-09-17 13:07:00
開輕量不會有cutin

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com