你這其實有點刻板印象,要分兩個層面來看
1.主角是不是見敵必殺
2.主角是不是生死相搏或危急的情況才開殺
1就不用說了,大概真正見敵必殺的主角,在對岸網小或青年向的ACG比較常見吧
2是更常見的一種情形
可是像是一般日本少年漫,要賣國中小學生,基本就不太可能出現主角殺人的情節
就算是標榜必須殺死同伴才能生存的那種生存遊戲型漫畫,
也會盡可能會迴避主角必須殺人的情節
主角把「我不殺你」這種話掛在嘴邊,其實並不是常態
而所謂不殺主義說穿了就是一個現象,
而且是為了迎合社會觀感,作者習慣性塑造出主角該有形象的現象
再多講一點好了
通常主角的敵人也可以這樣分
1.主要敵人是人
2.主要敵人是非人
你應該可以注意到,大多數故事都是選擇2,
就像殭屍主題的故事,主角殺死變成殭屍的好友,那是因為已經變成殭屍了,回不來了
所以他殺的不是人,是怪物,要給一個合理的理由
為了讓主角盡情發揮不被道德觀感束縛,都讓主角打怪物,很顯然是比較容易寫的做法