不知不覺就洗版了 來跟風發一篇
※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言:
: 戰場上 不殺敵人 刻意留人小命
: 很多人說這是偽善 太婆媽
其實就現實世界的戰爭來說 製造一個傷兵比製造一個陣亡的有用多了
因為受傷的人你還要花一堆人力&資源去救他去照顧他 甚至還有後面的撫卹問題
死了的大多都事後挖個坑埋起來就好了
另外 敵方的傷者活著回去宣傳你的恐怖效果常常比一堆屍體送回來還更大
不殺更可怕的一個常被提到的例子
跳躍地雷原本設計只是要在腰部附近爆炸來製造大量傷患的
但是後來大家發現那個跳起來引爆的高度剛好在重要部位一帶
所以後來都叫他閹割地雷 反而造成大家更害怕這東西
: 尤其是以前殺很多人的突然變不殺主義
: 這種觀眾最肚爛了
說到不殺主義我想到Fallout這類遊戲
你可以堅持每個任務都用嘴砲來拯救世界
也可以直接把大家都殺光就不會有衝突了(?)
當然 更多時候殺掉某人是因為 Hey 我很中意你手上那把武器..........
而且有些時候 Fallout一些任務反而告訴你不殺了對方反而會造成更大傷害
例如NV的Cass妹子的任務 你若是選擇揭發對方 最後會告訴你根本沒啥影響
還不如直接殺了最快.........
另外一個DLC結局也是類似 你可以選擇犧牲夥伴來阻止核彈 但也可以不要
不過 為了獎品還是讓核彈公平的掉到兩大陣營頭上吧(?)
對了 最近日系的RPG有啥多重結局的嗎? 美系這種玩上癮了