我覺得面對殺生主角必定要有一番內心掙扎或是採取不殺主義這橋段很大一部分來自於日
本的反戰風潮。
這在手塚治虫的漫畫中可以看出來,劇情時常有幾種情緒混雜在一起無法分開來:不殺x反
戰x戰敗後厭世的和平主義。
大概這種厭世的和平主義很得日本人的認同,因此日本電影、動漫中對這種"不殺"的(自
認為)高尚道德情操總比起其他地方還來得落落長(又或許只是我不熟其他二戰戰敗國的
文本而已)。
但現在日本ACG已經拋開這種戰敗心態的傳統了,甚至常常反其道而行。過去遇到殺人的橋
段總要經過一番說教似的內心掙扎今日比較少見。
網路上有篇評論巖窟王的文章寫得很優秀,那篇文章指責巖窟王拋下原作想探討的和平與
寬恕,把伯爵簡化為純粹的惡鬼,除了欣賞聲光娛樂效果的復仇過程別無他者。
現在ACG大致相同,不殺主義在宅宅中已經不再受到歡迎了,現在日本宅宅對戰敗已無感,
任何不殺或殺的議題都不重要,全都只是聲光效果罷了。
擔心宅宅成為右翼大本營並非空穴來風,在拋棄道德情操之後,ACG處理戰爭、生命的態度
對依然記得二戰意義的人就像小孩在玩火而不自知,這群宅宅也絲毫無法理解殺生的反省
傳統,認為這群老頭不過是群不懂ACG他媽的死古板而已。
作者:
sscck5 (oraora)
2015-09-18 21:45:00作品裡說清楚的技能與影響都可以拿出來戰 戰力好弱
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2015-09-18 20:32:00「痾 我不太會講 反正就是不一樣」
不只是戰敗國,戰勝國的美國作品中也還是可以常常見到不殺主義啊....只是那種不殺還是得看劇情設定和主角是甚麼身分而已有的作品擺明就打著挑戰道德界線的,或是本來就是徹底架空的,那麼就比較不會受到所謂殺不殺的拘束應該說正常來講,在今日多數和平國家所拍出來的作品當中都或多或少有不殺的影子,只是有不同國情文化的呈現方式。畢竟就道德和常理來說,如果娛樂作品整天都灌輸"殺人也沒關係"、"狀況就是不殺不行"這樣的價值觀,應該也還蠻不尋常的XD
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-09-18 19:41:00就是要記錯阿(摳鼻)不然怎麼有戰點?反正你們說他是不死族是事實,我說他人類靈魂出生20多年這兩點都是事實,你們要說因為不死殺人很正常,我說不正常沒交集還想跳下來戰是你們的問題吧(茶反正從來就不會有戰贏戰輸的問題(笑
作者:
ss781706 (閃黑毀滅者)
2015-09-18 19:38:00連書名都記錯還想戰?太看得起自己了
這副本刷了那麼多次 就和你說不會掉坐騎了 不要再刷了
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-09-18 19:17:00讚!隨便撒餌都有魚
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-09-18 19:16:00那你現在玩vr去當一隻貓,是不是要用貓的道德來思考?
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-09-18 19:15:00他是出生歷經20幾年都是巫妖嗎?
懶得戰還刻意提出來 別忘了他的身體就是巫妖技能表也寫了一堆影響他情緒思考的技能..
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-09-18 19:14:00我懶得在戰overload了,別忘了他的靈魂是人類叫鈴木裕
本來就設定不是人的腳色 卻硬要當他是人來思考?我想這才是真的奇粑
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-09-18 19:12:00反正殺人的內心掙扎之類的沒必要描寫,當不是人就好了
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-09-18 19:11:00反正不用太在意啦,c洽這邊的也不少,看看overload一件吧
作者:
probsk (紅墨水)
2015-09-18 19:06:00好了瘡疤就忘了痛 人類總是如此