作者:
kuku321 (halipapon)
2015-09-22 15:49:00※ 引述《superbabyer (飛蓬夕瑤)》之銘言:
: SIF CGSS
: FC難度 勝
: 音符判定 16分 8分
: 程式優化 不LAG不閃退 LAG閃退嚴重,資料提取設計不良
: 引繼方便 引繼不友善
: CGSS因為有滑鍵所以比較難FC;SIF已全曲目FC,難的超難關能在20回左右接掉。
: 音符判定的意思是SIF在差距1/16內拍敲擊時會perfect,而CGSS只要在1/8拍內就好,所
: 以CGSS的perfect率比較高。
: 程式方面(IPAD4使用),SIF我可以扣體力按暫停關掉,下班玩還很順;CGSS則是離開程式
: 一下下就要重讀,loading久了會LAG閃退...
我就程式觀點來解釋一下吧
首先CGSS如果學LLSIF一樣 你把程式隱藏或是待機 繼續給你存在那邊
你就等著天天有人上來喊手機當機
LLSIF一場遊戲 最佔記憶體的也就是那首高音質的歌曲 其他圖片都很小張
當然我iOS也玩過LLSIF待機後給我自動重開的 但是很少見
因為佔不到多少記憶體
但CGSS如果給你存在那邊 你要看個地圖 轉個車 打個電話 傳個LINE
CGSS光一個角色模組應該就能屌打LLSIF的一場整體檔案大小了
你就等著看你手機會不會死機
不知道你有沒有試過電腦解壓縮中去幹別的事的經驗 就是哪種鬼情況
閃退的部分 ANDROID 硬體百百中 無解
iOS的話 請不要更新到iOS9
不只CGSS 連LL PAD等等等 一堆程式相容都還沒搞定 聽說會死很慘
引繼方便跟不方便 這點就要看你是想"現在方便"還是"以後方便"
的確要去搞一個萬代的帳號很麻煩 但你以後課金出問題 被GOOGLE APPLE鎖
你就算換手機 硬體網卡序號帳戶地區刷卡資料 有問題被刁難
隨便一台手機登你的萬代帳號就能直接把內容通通取回
看看我同學 FATE/GO課了幾十萬 結果上周他IPHONE掛掉 換新機給他
到今天他還在跟客服交涉看是能把資料救回還是直接退款退坑
引繼難度就是看你想爽現在還是想爽未來
最後就是遊戲判定
先講講再隔壁棚的初音好了
初音也出了好幾片 今年發表了個X 製作人特別做訪談說為什麼要取別的代號
訪談內容所提的就是 所謂家機傳統大廠跟手遊廠商企劃經驗的差距
初音到了近期 歌曲難度越來越夭壽 新手玩家更難加入 跟格鬥遊戲一樣逐漸變成死水
製作人說他們發現到了這個問題
於是之後新系列的難度將會有所調整
會以"按壓種類的切換"以及"臨場反應"的難度增長
來取代傳統的"高速""大量"的難度方式
我們來看看初音的按鍵種類之前有 按壓 雙擊 重擊 長壓 觸控
光這樣就已經比LLSIF的種類還多了
我們來看看LLSIF目前的歌曲難度 就是越來越快跟越來越多的"指令"而已
要再往上調難度 就是這樣往上調而已了
回來看CGSS CGSS的指令速度其實慢很多 兩者交替看一下就能看出來
但CGSS難的是指令種類頻繁切換 一下長按 左右滑 中間又給你夾幾個按壓指令
又或是指令左跑右跑 還給你左右交換 這種方式再增加遊戲難度
也就是BNGI跟CYGAMES在做這款遊戲時 就已經體會到SEGA所講的內容跟方向了
但KLab卻還抓不到這個方向
這就是大廠跟小廠的經驗跟實力差距了
為什麼要用指令切換來取代傳統的加速跟加量的?
那是因為音GAME有所謂判斷上限
我做過幾款音GAME 來分享一下心得
我是使用"時間"來作為指令是否正確按壓的基準
來看按下去的時間 跟指令需求的時間 差距多少 來判斷該給哪個等級分數
但前後必須是對稱的才公平 也就是+-必須相同間距
不要覺得這很好抓 這超靠杯難抓的
常常只差0.1秒 難度天差地遠 自己在TEST PLAY時常常崩潰
間距抓0.15秒判定太寬鬆 0.1秒變太嚴苛 之類的
整體的判斷基準 個人覺得CGSS 跟LLSIF應該是差不多的
只是PERFECT跟GREAT的區間有所調整 但合格標準相距不遠
另一個是企劃經驗 以在外面的GAME CENTER來看
單純的加量與加速是有其意義的
街機的遊玩 其實也是一種表演與宣傳
極高速與極大量的成功遊玩畫面 會加強給人的成就感 尤其是旁邊很多人在看的情況
但掌機 手機 家機 這部分只會讓核心族群有達成時的成就感
不如給出豐富的指令切換作歌曲特化 給人在玩不同歌曲時 仍能保持新鮮感
以上 是藉上篇的比較 從遊戲設計的角度來進行的分析
當然還有些其他細節我就先不細說了
提供給大家做參考
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-09-22 15:51:00PDF的尻螢幕超級不直覺的......
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 15:54:00這篇專業XD 原來PDX的X是那個意思啊 我當初就在想畫面
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-09-22 15:55:00老實說太難的我不懂 但我覺得手機音GAME指令越簡單越好
作者:
b325019 (望月)
2015-09-22 15:56:00專業推,CGSS的3D模組大概是目前手遊數一數二的記憶體占用量真的不意外
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-09-22 15:56:00手機音G不可能做複雜 除非全世界只有一種手機
作者:
touhoutro (touhousaikou)
2015-09-22 15:57:00我還以為背譜是音Game的一部分
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-09-22 15:58:00所以手機音G到最後難度都靠物量在疊
作者:
b325019 (望月)
2015-09-22 15:58:00說背譜面太直接了,應該是譜面打久了自然會記得出現模式
作者: kkevin1230 2015-09-22 15:59:00
推分析,CGSS的模組佔用真的很大,但看起來真的很美很感動
專業推。 說到物量與速度的增加我就感冒,有些年紀了,這兩點讓我遇到瓶頸。年輕人能尻過我卻無法QQ
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-09-22 16:00:00可能是觸才沒感覺吧...我真的覺得滑螢幕玩法不是很舒服反而是靠速度反應比較直接而且有趣
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:00:00我想就各有偏好吧 對我來說CGSS最吸引人的點是那3D模組
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2015-09-22 16:01:00作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2015-09-22 16:01:00家機跟手機光硬體就不適合靠加量來增加難度了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-09-22 16:01:00推,這篇該M
作者: Accelerator (一方通行) 2015-09-22 16:01:00
專業推
我已經更新9.0 PAD LL CGSS都沒啥問題就是了QQ
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-09-22 16:01:00那個3D模組順的很誇張 根本是android遊戲上的異類
作者:
genesic (嗯?)
2015-09-22 16:01:00那是"有些歌"這樣做才有趣,如果"所有歌"都這樣
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-09-22 16:01:00專業推
作者:
genesic (嗯?)
2015-09-22 16:02:00就不有趣了,因為變化太少
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2015-09-22 16:02:00DIVA 2F的譜面用手把玩有夠靠北難按
作者:
b325019 (望月)
2015-09-22 16:03:00滑我也還好因為螢幕都是油(X
作者: like0579 (西克) 2015-09-22 16:05:00
滑動玩法還滿有爽度跟特色的呀
作者:
Adipz (眩しい愛想笑い)
2015-09-22 16:05:00CGSS: 有一點油比較好滑 SIF: 盡量不要有油會失誤
光論判定我覺得SIF還是比較難 但SIF可以塞9張強判強判覆蓋率高的時候譜面難度就大幅下降了
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:06:00不過一首打下來CGSS給的快感比較高(什麼評斷標準)
作者:
b325019 (望月)
2015-09-22 16:07:00不過說到建議我想建議MV模式自動選成3D標準然後結束自動
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:07:00我是覺得SIF強判開下去真的很有感 可是CGSS強判開著還常常斷...
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:08:00我懂wwwwwwwwwwwww
CGSS我只覺得比SIF還長很不方便 被其他事情干擾率更高
作者: kotoriumi (海鳥一生推) 2015-09-22 16:08:00
但是cytus的指令也只有那幾樣 我覺得照樣玩不膩就是了
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2015-09-22 16:08:00我也常常看完mv忘記切回來www
不過SIF也是三年的遊戲了 現在要改按鍵種類會是大革命w
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:09:00對阿CGSS的曲子長度長一點 一趴+一段副歌
我都強迫自己打3D輕量 不小心目光飄一下就斷了XD
作者: asdf70044 (A7) 2015-09-22 16:09:00
CGSS目前給我感覺是莫名其妙接得起來 又莫名其妙斷COMB
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-09-22 16:09:00常壓+點放+滑 各種互接連著一起來的時候 真的很崩潰...
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:10:00其實與其期待SIF重大革命 還不如期待出個全新遊戲阿不過SIP那種就不要再來了洩洩
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2015-09-22 16:10:00CGSS用拇指玩有點累 但換其他指又不習慣
其實指令種類少不是太大的問題,頂多就是當成遊戲的先天限制,我覺得連續的指令樣式怎麼接也是發展方向
作者: kotoriumi (海鳥一生推) 2015-09-22 16:11:00
等水團穩了之後感覺可以期待新的遊戲XD
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:11:00PSV那款模組也爛 音G系統也不及格 簡直糞上加糞 這種爛
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-09-22 16:11:00作者: kotoriumi (海鳥一生推) 2015-09-22 16:12:00
不要放圖片嚇大家(野野村
作者:
b325019 (望月)
2015-09-22 16:12:00天劍大那張圖是啥鬼wwww
作者:
Adipz (眩しい愛想笑い)
2015-09-22 16:13:00還好我沒買www 如果從SIP入坑的話大概就沒有以後了
作者: asdf70044 (A7) 2015-09-22 16:13:00
別這樣嘛 買黏土人送遊戲很划算阿(?
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:14:00拿Aqours新的那個模組來做我覺得就不會輸了 問題是要看
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-09-22 16:14:00艦娘:
作者:
ballby (波比)
2015-09-22 16:14:00玩SIP還不如玩shining festa…
作者:
b325019 (望月)
2015-09-22 16:15:00只好叫BNGI教他們怎麼做3D,CGSS的畫面說是PSV我也不意外
不過爛歸爛 PTT還開了個LLSIP板呢 SIF都沒有(咦?)
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:15:00的出路 爽賺已經成為習慣了不敢冒險
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:16:00奇怪就在同一家製作公司做出了P4D這種高品質遊戲 所以
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-09-22 16:16:00應該有在研發下一款了吧 等到時SIF下滑的差不多再推出來
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-09-22 16:16:00
作者:
kkyyk (不死)
2015-09-22 16:16:00同為程式人給推~
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-09-22 16:17:00SIP跟project diva是還同家公司做的
無法理解SIP怎麼會做成那樣,當時知道跟DIVA同公司做的還很期待的說..
作者: kotoriumi (海鳥一生推) 2015-09-22 16:18:00
不過我覺得受到CGSS的強勢來襲 我想SIF爽賺應該也沒有多久了(?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-09-22 16:19:00prop的長壓根本糞改動
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-09-22 16:19:00總之卯月好可愛阿
作者: tn1983 2015-09-22 16:19:00
不會啦 很多雙棲玩家
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2015-09-22 16:19:00第二期偶像的人設不太吸引我0rz
CGSS很可怕,那個每日60抽可是十分吸引微課金的人阿!
作者:
b325019 (望月)
2015-09-22 16:20:00然後CGSS的腋窩有種莫名的吸引力
LL還有水團阿XD SIF也賺好幾年了 水團養起來再出新的
優文要推,特別是觀感那段,一個好的企劃考慮的東西很多
入坑之前也覺得肥皂9人完全不吸引我 直到我膝蓋(ry
作者:
Adipz (眩しい愛想笑い)
2015-09-22 16:21:00CGSS一開局就課了半單下去XD
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:23:00LLSIF要新種類按鍵還早吧,連極限都還沒到w
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-09-22 16:24:00
每日60抽真的很吸引人,一單可以抽140張R耶(X
不過SIF沒有有償愛心的設定,每日抽就是得直接設定現金
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-09-22 16:26:00SIF以前10抽送一心 現在是10抽送一張集5張可以保證抽到SR以上卡的道具
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:26:00CGSS的遊戲系統說真的有很大一半要歸功給cy啦 很多地方都可以看到cy前面遊戲的影子
Fate/GO為何沒有iCloud備份....似乎也不意外啦
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:32:00iOS支援GC太好用了w
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2015-09-22 16:33:00之前朋友SIF也是因為手機掛了忘了引繼 不過還好有救回
LL我只要把引繼碼截圖下來 備份到我的帳密資料庫就好了不需要麻煩的還要申請帳號
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:34:00CGSS就CG的卡片+音game呀w
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2015-09-22 16:34:00cgss的note有時會擠在同一邊,很容易因此斷COMBO
作者:
ballby (波比)
2015-09-22 16:34:00說真的,CGSS的引繼對手機/平板雙棲的真的比較方便
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2015-09-22 16:35:00LL的好像不會,忘記是不是哪篇文章有提到這是特別設計的
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:35:00雙棲的不是應該雙帳嗎?(誤
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2015-09-22 16:35:00其實我比較喜歡CGSS的引繼 手機不知哪天會自爆
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:35:00沒事也不會一直引繼來引繼去吧XDD
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:36:00LL是隨機曲的亂譜方式有做限制,不會出現無理壓
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2015-09-22 16:36:00FGO現在帳號就是引繼弄出來備份一些地方了
以引繼來說比較喜歡CGSS這種 雖然對送首抽來說很麻煩
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:36:00亂譜也是後來修正的 以前那個孤獨(ry
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-09-22 16:37:00
引繼碼會過期超靠北
作者:
ballby (波比)
2015-09-22 16:37:00出外用手機/回家換平板大有人在,怎麼會不常…
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:37:00SIF引繼失敗or忘了引繼碼…寄信給營運就好,第三方是啥w
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-09-22 16:38:00
我到現在覺得最智障的還是SEGA的CC,兩個禮拜過期是在整人喔 囧
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:38:00那跟引繼有啥關係…- -
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:38:00還好啦 之前還玩過一款一個禮拜過期的www
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2015-09-22 16:39:00刷首抽麻煩也還好 可以一直SKIP FGO首抽煩死了
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-09-22 16:39:00
還要在寄信給官方才拿的回來的我覺得都挺麻煩就是了
我記得SIF引繼碼有半年有效期限,之後就要跟營運要了,
會寄信跟你確認你的帳號以及是否為本人,如果有課金找比較快。
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:40:00反正沒事就拍個照,以防萬一w
其實有個地方這兩個遊戲也是有差啦 就是 IM@S CGSS我玩到現在"從來沒有"看過譜面亂跳的情況 然後LL只要我手機Modem在做3G/4G切換或一時手機信號斷訊的時候很常發生譜面回朔的情況 而且就算不是用行動網路玩的時候也會...
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:41:00譜面亂跳喔…沒遇過w
sif譜面亂跳這我也遇過,原因和上面說的一樣…CGSS不會這樣但有事沒事就lag到拖拍…orz
SIF圈圈表示:我出來啦 我又進去啦 你打不我啦~~~~
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:44:00譜面回朔那個是安卓才有的樣子 我也碰到過不少次但是CGSS玩一玩會變慢這點我也是(ry
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:45:00友人充電玩還會少格www
SIF回溯譜面幾乎都是跟網路不穩有關 算bug吧XD
SIF我用ipad air 只有在iOS8.0到8.3遇過左手長按無故斷掉 沒見過譜面亂跳的情況
誠心建議sif用安桌手機能用wifi玩就開飛航(ˊ·ω·ˋ)
CGSS 假如你充電器沒辦法給出5V 1A的話 電會少正常
CGSS玩到現在都還沒閃退過 也可以開3D標準 只是玩久機子會熱
Z1C電充滿玩CGSS去量USB電流都是大概0.8A在跑...
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:48:00讀完譜面後有沒有網路不影響呀…常常進廁所打完出來重連w
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2015-09-22 16:48:00反正冬天快到了 可以當暖暖包(?)
是說純以大小來說mini跟ipad哪個適合cgss
我不知道mini的按鍵大小是不是等比例還是會依照手指大小
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:50:00譜面進進出出的狀況...
作者:
grende (チャチャの主様)
2015-09-22 16:51:00我用air覺得太大 滑個幾次手就酸了
如果是等比例縮放 那麼mini的按鈕應該非常小= =
作者:
Adipz (眩しい愛想笑い)
2015-09-22 16:51:00按鈕不夠大+1 希望能調 每次按偏就掰了
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:52:00不夠大換iPad Pro吧w
所以我手機只有4.3" 應該要用棉花棒玩CGSS囉 (欸
大概是想讓人物表演畫面大一點 按鈕就做成剛剛好手指大小
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:53:00然後就會有人實況一次玩兩個遊戲了(x
作者:
ffxx (none)
2015-09-22 16:53:00天劍那張圖好精美的千早
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-09-22 16:55:00我老婆千早哪可能長那種樣子阿喂!
作者:
ffxx (none)
2015-09-22 16:56:00SIF引繼會過期喔幹 現在才知道wwww
反正現在有綁定了,不然以前的引繼碼真的很容易遺失..
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 16:57:00期待有人左手打SIF 右手打CGSS
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 16:58:00反正想到就拍一下,沒事box也可以拍一下,以防萬一w
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-09-22 16:58:00所以說老實話,CGSS引繼一開始困難,但是弄好就天下無敵拍照或是引繼在發行啥的都沒必要,也不用在砍擋時擔心自己到底引繼了沒...反正都綁帳號,到哪都能玩
作者:
Adipz (眩しい愛想笑い)
2015-09-22 16:59:00我目前用iPad Air2了www
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 17:00:00AG土豪豪好ㄛ
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 17:01:00引繼碼也只是備用呀w 都綁GC了w
CGSS引繼..最麻煩就是前期想要保留或交易首抽以及賣帳號
CGSS綁笨呆帳號比較困擾的是不能解除 雖然可以改帳密SIF可以綁google/apple後 隨時綁定解除都超方便
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2015-09-22 17:05:00之後會有解除功能
也不用跳網頁重新輸入 引繼碼真的只剩備用跟賣帳用途ww
引繼綁email帳號真的比較方便 cc,勇者到現在還不弄==
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-09-22 17:17:00CGSS 用Z3c比朋友iPad Air 2還順 根本讓我傻眼
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2015-09-22 17:22:00是MMD(無誤)
音GAME來說MIKU應該只算入門款? 看別人打SDVX,那個譜根本看不到阿...
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 18:25:00入門款www
作者:
kyuren (九連)
2015-09-22 18:25:00SDVX算中階款吧 iidx跟ddr才是虐待的開始(抖
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-09-22 18:26:00SDVX我只能打到9~11
作者:
kyuren (九連)
2015-09-22 18:27:00然後想推坑跟想被推坑不要找exh就好強者我朋友用咪哭的消失exh去推坑結果把人嚇跑
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 18:30:00作者:
peiheng (哲學)
2015-09-22 18:35:00觸控不是本身就有反應時間的問題了?這要如何解決?
我知道9星上去那幾首也很鬼畜啦,可是整體難度上感覺sdvx比較難啊,我自己沒玩過sdvx,只有玩ac diva而已
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-09-22 18:35:00...當然啊.看起來就是想炫自己技術而已
作者:
kyuren (九連)
2015-09-22 18:36:00作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-09-22 18:36:00我推人碰JUBEAT.都是找自己有作筆記哪個綠譜簡單節奏好按的
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 18:37:00那個是消失,不是miku的消失喔(ry
作者:
kyuren (九連)
2015-09-22 18:38:00JU用532nm綠譜推人的話表示你跟他有仇(x
DIVA AC的消失EXH在AC中其實不算頂難,但SDVX的消失EXH是我15級譜裡初見最低分Orz
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 18:40:00不算頂難…我拜了
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-09-22 18:41:00給新手玩LV8的沙暴...XDDDDDDDD...LV9的SEED
ac的頂難應該還是激唱吧? 現場看人打過一次,覺得玩的遊戲不太一樣
作者:
kyuren (九連)
2015-09-22 18:42:00DIVA沒摸不評論 SDVX的消失在近期的15也是十足的問題兒要不要再說lv9的condor算了XD
DIVA AC太久沒打我都忘了有新譜面......我說的其實是9星的舊譜面XD(遭拖
作者:
valorhu (123)
2015-09-22 18:45:00原來如此www反正難度會有個人差的問題w
作者:
kyuren (九連)
2015-09-22 18:51:00說到個人差 洗衣機跟diva有公認的個人差曲嗎
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-09-22 18:57:00CGSS就有啊.以我來說.27的凸曲 比 26等的over貓曲好打蘭子可以隨便過 但是杏子我動不動就被關門
diva的...小林的送葬曲...? 組合鍵連發好難
改成2D後master不會被關門拉 可是還是沒FC...只要遇到滑的地方 百分之八十都會斷...完全不知怎滑阿 Orz
作者:
asakimax (RoSE FaNTASIA)
2015-09-22 20:02:00消失會變成問題兒是因為總Chain超過魔術數字2400,血量異常難升但扣血與一般相同。
作者:
grende (チャチャの主様)
2015-09-22 20:17:00lag要不要關打擊音試看看
作者: snowcloud (雪) 2015-09-22 20:23:00
LL直接綁google帳號就好啦 完全不用怕帳號不見
作者:
kyuren (九連)
2015-09-22 20:24:00比起超過2400的異常難升 後面參雜微縱連的鍵盤配置殺掉大半血量更讓我頭疼 在黃白壁前被殺到快暗掉是很可怕的事情不過現在新一代的問題兒是西日暮里 拜託你別再晃了
作者: TAHLEQUAH (Ura) 2015-09-22 21:33:00
分析的好! 以前做自動化影像判斷,可以理解日本依據FPS判斷的方針,不過一lag真的就爆了
作者:
xkamome (大嘴鷗)
2015-09-23 03:59:00推一下難得有音樂遊戲專業文洗衣機當然有啊,像是那個Cycles和那個cycles(rylag的話有些遊戲會有"補救方法"來拉回來,造成類似瞬移說到音樂遊戲設計,個人以為這是input進化導致玩法多樣化以前只有微動可以用,之後有感應轉盤,有各種觸控螢幕當螢幕感應變得更細緻,那就可以有不同的玩法(滑、等等不然早期也有同遊玩類型(下落觸控)的音樂遊戲但是感應就比較悲劇那如果是input方式比較侷限的遊戲(pop'n、太鼓最後高難度側也就只能發展成物量或是變速但是BNGI一直在高手和新手平衡上做得不錯啦不用太擔心(?