Re: [問題] 有關輕小說的對話呈現方式

作者: wohtp (會喵喵叫的大叔)   2015-09-23 01:27:01
http://i.imgur.com/aAXNm54.jpg
http://i.imgur.com/yl9p5Sd.jpg
藤子F老師當年應該想不到日本現在竟然真的有這樣子的小說吧?
我不想一竿子打翻一船人,但是有些日本輕小說作者真的讓人覺得是什麼專業
技能都奉欠,尤其是根本不會畫圖,所以才跑去用高中水準的日文寫小說...
我相信大家應該都看過類似這樣子的敘事法。
我跌倒在地上,眼看著躲不過反派A的攻擊了——
刷!
碰磅!
「還好趕上了。」同伴甲出現在我的面前。
刷你個鬼碰磅你個鬼啦!沒有畫面我要怎麼看得懂你的狀聲詞!(/‵Д′)/~ ╧╧
趕上了?趕上什麼了?所以反派A和同伴甲都幹什麼去了?
有些人寫作的方法真的很像是腦袋裡面也許可能有個分鏡,但是寫到紙上只剩
對話框裡的文字和狀聲詞 (ˊ_>ˋ)
就更別說那些落落長只有台詞連發沒有其他敘述的對話場面了。是的,日文裡
面光是說個「我」就有十七八種說法;是的,角色的口癖根本是隨便作者發明。
但是如果說要讀者只靠這些線索去重建對話的情境,那是作者的不用心。
假定說我們要把小說改編成動畫好了。你難道就畫兩個角色站著面對面你一言
我一語講對白?不可能的嘛,真的這樣子拍,監督肯定在播出十分鐘內就被鄉
民噴得滿頭滿臉了。即使只是兩個人的對話,動畫也會做出表情跟肢體語言,
取景角度會變,甚至讓周圍的光線背景會隨著對話而調整。
好的動畫標準如此。如果說小說不須要同樣深入的刻劃場景就可以算好,那我
們對待小說作者未免太寬厚了。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-09-23 01:38:00
學刃大用狀聲字填滿一整頁才叫專業啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-09-23 01:40:00
砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰砰
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2015-09-23 01:47:00
能這樣蓬勃發展也是因為有許多被培育的很有想像力的讀者啊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-09-23 01:49:00
如果照這篇的範例的話 這不是想像力了 而是腦補力
作者: GeogeBye (bye)   2015-09-23 01:51:00
作者: blackserana ( )   2015-09-23 01:54:00
沒看過丸杷刃的書...稿費這麼好賺喔? XD
作者: GeogeBye (bye)   2015-09-23 01:55:00
他還有字體特別大的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2015-09-23 02:07:00
嗯....所以我覺得動畫化算是兩面刃。劇情取向的被縮減;描述想像力取向的被強化。
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-09-23 02:09:00
你忘記FATE/ZERO精美的轉圈圈了嗎XD
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2015-09-23 02:16:00
我是指例如原po講的狀聲詞或是語癖的描寫法會賺到啊XD
作者: Rain0224 (深語)   2015-09-23 02:17:00
「吼喔^7!」「嗚哇啊^3!」「斬鐵,就位!」^??這樣寫更簡潔 (拖
作者: facenook (臉角)   2015-09-23 02:20:00
這樣鐵斬就少了一頁稿費 很麻煩der
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2015-09-23 03:07:00
不只日本 很多現代小說家都是這樣對自己文筆滿有自信的我看到這種東西真的是看不下去
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-09-23 08:33:00
啊,幹什麼?這邊講的玩意,畫成漫畫大概就是,先兩個人對話,
作者: qwwwq (兔仔)   2015-09-23 08:34:00
原po好中肯XDD,每次去翻原作小說時都覺得描述超簡略,整個就像國中生的小說筆法,平鋪直敘的,還無限對話框,看久了還會困惑到底是誰跟誰在講話......
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-09-23 08:34:00
下個鏡頭空白,只有狀聲詞 刷!碰! 但是狀聲詞是用畫出來的。
作者: octopus4406 (章魚仔)   2015-09-23 09:20:00
中肯推XD

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