※ 引述《Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)》之銘言:
: 幹
: 媽的什麼糞遊戲
: +atk跟+hp的 +卡有上限沒錯
: 但為什麼已經不能吃了
: 你還給吃就算了,在強化那邊數字為啥還是會照寫啊
: 本來7801,吃5張,你畫面顯示變8051(一張+50)
: 嗯,系統你沒算錯
: 結果吃下去出來數字還是7801……………
: 林老師咧就不能吃了你數字是寫爽的喔?
: 沒看過這麼低能的系統
: 智障庄司
: 幹
庄司這設計師真的是難以想像他竟然在SQEX待過15年
這人根本完全不懂得什麼叫做「遊戲平衡」
前面那種天馬行空亂七八糟隨手填進去的敵方數值就算了
建議難度20級,然後一票玩家不抱40、50級的大腿,打到要吐出來
玩家血量6000,敵人一招普攻爆擊就4000
每回合重複行動三次
想爆擊就爆擊(玩家要存星)
想放寶具就放寶具(回合數到自動集滿,玩家還要用低攻擊的藍卡先存幾回合的NP)
想放技能就放技能
(可以一回合看到重複一直開閃避閃避閃避、增傷增傷增傷、補血補血補血)
拜託,現在連國小一年級的小朋友,都知道「技能要有CD」好嗎?
敵方的血量、傷害、防禦比玩家略高,這是遊戲正常的平衡
但庄司的不是,它的血量動不動就是玩家的三四倍、甚至20倍
逼的一大票玩家在30級的關卡,就練出60、70級的角色,才有辦法進行遊戲
而現在最新的進度:尼祿祭
更是把這愚不可及的設計發揮到了極致
尼祿這個角色,有一個技能「皇帝特權」是給自身上隨機Buff
在玩家使用時,有長CD、技能隨機、效果也普普通通
結果放到敵方角色身上時呢?
同時增加傷害約50%、防禦約50%、治療3000HP
敵方一回合行動3次,你就看他開心連續放三次
(而玩家版的buff效果通常是9%、10%左右)
放到三次之後,就算80級的角色
砍他都是「0」傷害
就算只疊兩層,你的攻擊傷害也不會超過1000
然後他每次使用都會回3000+HP
buff後反手砍你一刀就是4000~6000
(玩家這時主力角色血量大約10000出頭,二線角色大概6000+)
記得,他一回合會行動三次
每過三回合,固定放全場傷害寶具,每個人造成12000+傷害
你要如何用不到1000的傷害
來擊倒一個每次補血3000+,一回合只要他開心就可以補9000+HP
然後兩刀就會砍死你一個角色的敵人?
而且他的血量超過70000……
這種設計師,我除了「智障」之外,想不出更好的形容詞了
儼然從來沒自己測試過遊戲內容
就算有測,大概也是用滿等100級 + 鎖定滿NP
從頭到尾開寶具掃到底的方式在測試遊戲……