作者:
rni (aa)
2015-09-24 13:27:39發一篇計算公式好了
雖然已經有人發過了
簡化過的計算公式
英靈ATK * ( 首張BOUNS + 卡片種類*卡片位置*(1+卡片加成技能))*0.23*
天地人星*相剋*職業基礎倍率*
隨機漂浮*(1+攻擊英靈atkup - 防禦英靈def up※) + busterchain + 額外傷害
首張bouns = 0.5 如果你的第一張是紅卡的話 寶具這條固定0
卡片種類 = 紅 1.5 藍 1 綠0.8 (解析公式的人說寶具固定1 不過目前好像有問題)
卡片位置 = 第一張 1 第二張 1.2 第三張 1.4 (寶具固定1)
卡片加成技能 = 紅卡up 綠卡up 之類的
0.23 = 對 你的傷害就是從你的ATK先*0.23開始計算
隨機漂浮 = 0.9~1.1 讓傷害浮動用的
防禦英靈DEF的※ 以前寶具的無視防禦有BUG 不會正確無視 現在會了
busterchain = 三紅卡的話 這邊的數字 => 0.2* 攻擊英靈atk
額外傷害 => 神性 之類的 這個最高等+250而已
最後兩條就是說為什麼敵人DEF不會關這邊的事情
因為根本沒用到
好奇一下,孔明技能那種的damage cut會放在哪裡@@
作者:
rni (aa)
2015-09-24 13:33:00最後的額外傷害那邊
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-09-24 13:33:00我方英靈只有HP提升ATK提升,DEF........gan
作者:
qwe2142 (qwe2142)
2015-09-24 13:34:00所以寶具不管放在哪個位置都一樣?
作者:
rni (aa)
2015-09-24 13:34:00沒啊 對方打我們也是用一樣的公式 所以我們DEF UP是有用的.對 寶具放哪都一樣 所以紅寶具的話 放第一個最好才對
作者:
qwe2142 (qwe2142)
2015-09-24 13:35:00原來如此XD
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-09-24 13:37:00原來紅寶具沒影響....XD怪了我那行少了升級的差異只有HP ATK,而沒有DEF
作者:
rni (aa)
2015-09-24 13:39:00敵人一樣沒有DEF啊 所以營運要加難度的方式只有瘋狂提升hp
我還以為耐力可以影響遊戲防禦 就像幸運微調爆擊分配我方英靈
作者:
rni (aa)
2015-09-24 13:40:00目前我看討論是 各大屬性是有影響的 但是微小到幾乎可以不管這就是為什麼算出來的數自會有+-2%左右的誤差..
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-09-24 13:41:00沒有def嘛,那大概是我看錯了,總感覺打在某些職業較痛也許是因為0.9~1.1的漂移所以感覺有差orz
作者:
z635066 (洋蔥)
2015-09-24 13:41:00所以對男性25%防禦上升的禮裝可以直接-25%來自男性AI男性的傷害囉?好像很猛
作者:
rni (aa)
2015-09-24 13:42:00有天地人星跟職業加成 不過我不討論這塊對啊 但是只限定男性
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-09-24 13:46:00所以紅寶具放第一張就沒有0.5的bouns囉?
作者:
rni (aa)
2015-09-24 13:47:00有啊 他是紅的 後面兩張卡會吃到 不過他本身不吃正常 紅紅紅 就是拿這條算式 各算一次+起來 然後都會用到0.5但是你寶紅紅的時候 再計算寶時不算0.5 但是後面兩張紅有吃.5
作者:
wu90318 (wu90318)
2015-09-24 13:57:00原來寶具是固定1
真的沒有def值嗎? 有試過非常低等(5~10)打30等敵人 只打出2位數