※ 引述《hayate4821 (雙重星)》之銘言:
: ※ 引述《Profaner (我爸不叫威利博士)》之銘言:
: : 還是防個雷?
: :
: : 絕對是篇抱怨文,不喜勿入
: : 因為在複習之旅,
: : 就順便複習一下灰姑娘一期....
: : A1P在11年製作的本家動畫版個人作為遊戲開始接觸的粉來看可說是相當成功...
: : (雖然響真的在動畫不遇到我懷疑STAFF是不是和她有仇....持有曲變ハム蔵曲= =|||)
: : 角色掌握度與描繪的相當到位
: : 也因此個人雖然是765+ML粉,
: : 但看到灰姑娘宣布動畫化時還是稍微期待一下。
: : 順道一提動畫化前,個人是蘭子&楓p。
: : 一期當季時算是有一集沒一集的追.....因為三本柱除了凜外都沒什麼愛....
: : 當時對於黑未央這件事也沒什麼特別強烈的感覺。
: : 然後昨晚複習完一期....
: : 真心認為a1p這次的製作staff根本對灰姑娘沒愛吧= =
: : 劇本節奏和角色原有個性掌握的不是很好,
: : 而且ed不是每話變換........,
: : 不是我喜歡和本家11年「動畫」比,
: : 但是cg發展至今的原創曲數一定夠動畫二季使用量。
: : 我是認為如果要以灰姑娘project14人為主軸的話,
: : 就好好鋪陳啊啊啊!
: : 灰姑娘的動畫除了讓原作粉繼續掏錢外,更重要的是吸引新的玩家進來吧?
: : 灰姑娘的走向和本家不同沒錯,
: : 描述手法會有所不同也是一定的,
: : 但做為偶像系動畫來說,最重要的還是角色塑造不是嗎?
: : 在團體之前還是個人啊!!!!!!!!!!!!!!!
: : 不期待會深入,但完整地鋪陳應該不會太難吧?
: : 像傳說的第六話,到底未央怎麼當上隊長的連講都沒講,
: : 從第四話末開始到第六話中間為止,有多少時間可以讓腳本寫這段?
: : 接下來第七話花了一整話來講ng危機解決(未央回歸).....
: : 總之就是關於NG三色娘就花了一期總共7話來描述,
: : 安排在同期出道的LL美安組篇幅卻少到不能再少,
: : 但沒關係,妳們至少還有memories(淚)
: : 接著8~13話就塞了四組unit+346summer fes............
: : 然後二期開始安排了現實派co廚常務天降成大boss..................
: : 主軸依舊在NG三色娘上,
: : 還是沒有每話都換ED....
: : (如果說一期前七話是因為沒有全員全出道所以共通ED那還能接受,
: : 但二期大家都出道了耶.....多一些曲子來增加各角/各UNIT印象難道不好嗎QAQ
: : 灰姑娘動畫版的最終目的難道不是吸引更多新人加入遊戲成為p然後變課長以及賣cd?
: : A1P、BNEI與Cygames對於動畫版的期待究竟是什麼?
: : 看到二期現在,感覺就像是23話的卯月一般............
: : 卯月除了笑容外就什麼都沒有了,
: : 灰姑娘動畫版,除了掛著im@s cg的招牌外,又有什麼呢?
: 回應樓裡出現一名似乎想要引戰的人,所以我腦袋一熱就點開了回應文章......
: 本家千早、春香P兼任美波P表示im@s是一家,莫戰莫戰。
: ......什麼,CG手遊剛出一周左右的時候我有在噗浪上噴過?
: 我是不會承認的(美波prpr(節操迷走
: 來稍微說一下我對本家、CG兩部動畫的期待好了。
: 本家有著文本量巨大的遊戲、漫畫等等的加持,角色性格基本已經完滿,看動畫之前我所期待的是「動畫能夠發揮好已知的角色性格」,然而,我對CG的期待可以說全然不同。
: 因為CG的本體是手遊。還是卡牌手遊。
: 在有大量卡牌的情況下,CG的新角色一開始毫無疑問是賣屬性不是賣個性的,因為屬性標籤容易被記憶,對角色數量眾多且剛起步的CG而言可說是必要的策略。
: 蘭子的中二、杏的懶散等等,一開始都是被直接加上去的屬性,除了標籤一般的描述,玩家開頭時對角色知之甚少。甚至到CG手遊營運數年的現在,每個角色還是有很大的發展空間。因此出了動畫之後,我對這部動畫的期待是「能夠更好地去堆疊角色性格的深度」
: 結果......有點殘念的,1-13的第一部分在這點上個人以為做得沒有很好。(不過跟本家有點像,13話以後算是漸入佳境。)
: 大體上,我想不少人覺得缺點最大的就是動畫未央了。
: 未央這個角色,在第六話前最被強調的地方就是元氣、自信等,只用幾句台詞和不到幾分鐘的畫面來闡述她的大頭症(拜託未央P不要打我):自認LEADER、還沒正式出道就招集同班同學應援+誇耀自己,自己想像出場觀眾會有很多等......
: 雖然這樣算是有鋪未央的部分,但只鋪這些畫面,又選在前面的回數爆我覺得是太早了。角色性格都還沒被比較深入的認識到,就直接丟顆核彈,這也導致了觀者對未央最深刻的認知就是6、7話的大爆彈,也難怪即使後面(13~)未央有顯著的成長,不少人對她的印象還是只有第一期的那顆炸彈。
: 動畫未央:KY元氣妹錯了嗎?
: 被詬病的還有一點就是塞角色的問題。
: 一開始覺得NG+11人我就是個不錯的陣容,但除了14人,又額外塞了不少角色出來,導致角色的刻畫會比較不足,除了幾位本身屬性鮮明的角色之外,其他只有綁一回團體回的角色就明顯影薄,反而不在CP組裡的美嘉戲份可能都比較多......
: 扣除這些問題,CG的劇本其實是很不錯的。甚至能說,如果6話前未央的性格刻劃更用力一點,前13回的劇情抑揚我覺得做得還會比本家好......
: 至於後面的部分,15話到現在我都認為是很棒的,剩下就看卯月部份如何編排了......
: CG動畫部分大概就是這樣吧。
未央死於自身,動畫製作組應該沒想到未央的腳色性直接做出來這麼要命吧?
其實在官方5格漫未央有出來的場合他幾乎都會亂插話主動帶氣氛,但是畢竟是一段一段
不是連續性的
結果放在動畫終究變成未央每一話都在白目的淒慘狀態
用來作為中間花火的第六話其實並非很妥當的安排,未央被塑造成容易自信過剩但抗壓性
不足的草莓偶像
剛好那時撞武內也還不會說人話的時期,未央就這樣被編劇輾過去了
如果只看第二季的話會比較好,因為第二季的未央比較接近遊戲原本的感覺,第一季因為
還是素人其實這樣虐她也是有夠慘忍的