誰都不能阻止我突滿大小姐啦
ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ
http://imgur.com/B6kDE4R
好啦還缺2
大小姐的問題被討論幾百次了
透過被動和技能造成高輸出傷害
略低於平均值的物理防禦
腿短使大小姐不容易先發制人
造成大小姐的玩法容易演變成自殺攻擊
不然就得靠著雪倫大大的淫威才能夠有所表現 http://imgur.com/npfG3br
雖然私心上希望大小姐變萬用,但是在SLG上出現萬用角色還是不太對
所以像槍兵穿刺高傷害但無法/不易連攜的特性就還能夠接受
不過這次的5星槍哥修改後整個就猛猛的
回歸正題,很多人說戰鬥呼吸太強導致大小姐無法BUFF(曾經我也是其中之一
但是傷害平衡只是平衡要素中的其中一項啊
只從傷害去計算角色平衡自然會造成角色只能朝傷害面發展
使得大小姐面對敵人數量多一點的關卡就顯得較為無用
間單來說,武鬥家其他技能效益低落
使得選擇戰鬥呼吸效益較高的大小姐只有一拳殺敵可以拿來說嘴
衝撞遠距離追人很好用,只是敵人都會自己靠過來
發勁推人很有趣,只是我要敵人過來給我打啊
然後就沒了
當然不是說只有武鬥家有技能綁定的問題,現階段至少過半的技能效益都算低落
官方推出的技能有些很有特色,但是現階段上無用武之地/效益不顯著/不實用
例如把人推開這件事情,回合數有限+怪物高行動力的情況下
這回合推了下回合又衝上來
或者是用震撼彈推一票人,但是敵人數量太多推不動之類的情況
造成技能的特殊效果不顯著
玩家只能從傷害面著手,才是大小姐無法BUFF的主因