最近閒來無事, 搞來玩了一下.
玩了兩分鐘, 就想把它刪了,
請問它究竟紅在哪?
老實說, 手機遊戲這種東西, 我對它有本能性的厭惡.
要不是我月廚, 我也不會去碰這種東西.
簡單來說它的目的並不是為了給玩家帶來樂趣,
而是要為玩家帶來焦慮.
基本模式就是, 一開始給你快速升級, 快速給你寶物, 快速給你經驗值.
給你達成事物的快感, 然後步調就漸漸減慢, 再減慢.
玩了兩分鐘, 我就知道Fate/Grand Order, 也是走這種模式.
等到變成你玩一個月升一級, 刷半年沒有SSR卡.
但是你還記得, 一開始, 這個遊戲有帶給你快樂啊. 你也相信以後一定也會有.
只要我堅持下去的話...
這個時候, 遊戲公司就給了你一個, 光榮的選項: 課金.
名義上是贊助遊戲公司, 是等價交換, 是有尊嚴地進行遊戲.
實際上就像, 不斷供血給惡性腫瘤一樣.
只要課金, 就可以"快適"地進行遊戲唷~
每次看到, 日本的手遊頁遊, 上面打上這段文字, 就令人噁心地想吐.
不過, 唯一我能夠理解手遊為何要這麼做的原因,
就是因為忍耐的時間越長, 到最後達成目的的時候就會越爽.
但是這個目的, 到最後是為了, 一張卡片, 一個儲存在Server中的, 幾列程式碼...
老實說, 這還是要回到一個問題, 就是一個遊戲它能夠, 它應該要帶給你什麼.
身為一個月廚, 我不得不說, Fate系列帶給我的是一種想法上的轉變.
不管這在外人看來多麼膚淺, 多麼中二, 對我來說的確就是那麼一回事.
而這種手遊, 我玩個一百萬年, 大概也無法達到以上的功效.
手遊鑒於主機性能的差別, 因此不太可能給你放多少的內容.
一個遊戲, 應該要能夠容納一個世界觀.
應該要有一些, 讓你能夠感同身受, 一些讓你能夠以同理心看待的角色,
還有一些能夠讓你, 重新思考你對人生的態度的, 起承轉合.
這些東西, 手遊基本上都刪掉了, 剩下一些遊戲系統, 一些會讓你上癮的遊戲系統.
我也不知道.
或許我老了吧, 無法理解新時代的想法.
但是無論ACGN曾經帶給我的感動, 我也想在別的地方尋獲.
但是片尋不著, 所以才在希洽上面打廢文.
或許我也是不同類型的上癮患者吧?