做一下大小姐跟蘇的比較
1.七圍比較(90等)
大小姐 蘇
血量 1150 1250
攻 665 695
防 440 445
魔 610 440
迴避 590 690
命中 540 440
暴擊 300 300
移動 2 3
結論: 蘇除了魔大輸以外
其他幾乎都領先大小姐一些
尤其移動力2跟3是不同世界呀~
也不用比60級 因為蘇是平均型 大小姐是晚熟型
而且兩個突滿的難度天差地遠
2.被動比較
大小姐:暗殺技巧
40%機率所有技能傷害上升50% 暴擊率上升10%
蘇:月下曇華
15%潛行技能傷害300%,迴避增加15%
暴擊跟迴避的公式我沒研究
套進去的話大小姐暴擊330 蘇迴避793
討論前面的增傷被動吧
正拳跟三連刃的傷害係數是一樣的 所以我就直接算了
正拳的傷害期望值為1*60%+1.5*40%=1.2 即平均一下可打1.2倍的傷害
三連刃減化計算 就當作是只做一次判定 1*85%+3*15%=1.3
平均一下可打出1.3倍的傷害
另外 三連刃完全沒發動特效機率為0.85^3=61% 即有39%機率至少發動一次被動特效
所以:
大小姐滿等打出的傷害期望值是665*1.2=798 蘇695*1.3=903.5
3.連攜傷害
大小姐的連攜傷害也吃被動 而且本身係數好像也高於蘇
蘇則有兩格的優勢
4.功能性
大小姐:單體最高傷害 戰鬥呼吸犧牲一回合的攻擊換來下一回合的兩倍攻擊
藉由連攜可以為團隊帶來很高的貢獻
蘇:目前最廣範圍技能 殺敵殺友兩相宜 視情況可以改帶毒或偷襲
來面對高血量或高迴避的敵人
總結~ 大小姐在現在關卡真的不好用 尤其是新出了一隻刺客來打臉大小姐的傷害
人家有範圍技 體質又好 手長腳長
要出大小姐還要綁定雪倫跟輔助放加速術 那我怎不出莉莉絲+蘇就好了?
而戰鬥呼吸的泛用性又很低 多數情況我被動發動就足夠殺小兵了
何必需要浪費一回合開戰鬥呼吸呢?
以下許願文
早上推文也有人建議了
給武鬥家多一點的BUFF技能
像是 提氣: 兩回合內賦予自己陽炎和移動力+1
防衛: 兩回合內賦予自己魔力增幅和鐵壁
技能名字我隨便想的~ 反正技能只能帶兩個
讓玩家可以根據戰場資訊來選擇技能也是不錯的選擇
給自己不同的狀態來做移動跟防禦
然後靠正拳打倒對手~ 不也很適合武鬥家嗎XD
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-09-25 14:28:00技能已經很不錯啦 要修也是從其他的先修 像鍊金技渣到爆
作者:
pan46 (pan)
2015-09-25 14:30:00練金的問題 等下一隻池子的五星練金出就會浮現了
乾脆出個甚麼隔山打牛或空氣彈之類的讓拳師當洛克人吧
這樣太op啦 我現在的想法是讓大小姐自己能輔助自己不需要在帶雪倫娜娜之類的來輔助他
不過隔山打牛不錯耶 可以打雪倫讓傷害穿到怪物上XD
本來跟樓上同問 看完發現 因為都會帶莉莉絲 所以不跟莉莉絲比吧 XDDD 拿蘇來換掉大小姐本來的位子
目前盜賊系>>所有近戰傷害比你高,機動力比你好,可以放毒,範圍又遠大小姐連傷害都比不過盜賊,有點心酸啊QAQ不過還有和丹特酸酸甜甜的過去<3 <3
身為武鬥家 傷害比刺客高才奇怪啊啊啊啊啊啊XDDDD
作者:
pan46 (pan)
2015-09-25 15:17:00ㄟ我去哈哈看 大小姐好像連一帶三近戰困難都有機率翻船了
身為刺客血防都比用肉體作戰的武鬥家高也很奇怪啊QAQ
作者:
pan46 (pan)
2015-09-25 15:20:00刺客血防比格鬥家還高是不是搞錯了什麼我想一般人類是用60大小姐去測試
個人大小姐60沒翻過 莉莉施毒翻過 以不sl為前提的話
作者:
pan46 (pan)
2015-09-25 15:31:00樓上你說的是今天改版以前吧
原來今天不止改物理技能係數 被動重複也改了爆一拳三千多已經成為絕響了嗎w
作者:
rickkao11 (rickkao11)
2015-09-25 16:00:00現在體力上線夠多能撐到晚上訓練關
我是算好5點滿體打啊啊啊,只好去把支線解一解...
作者:
Layase1 (Layase)
2015-09-25 16:16:00幹...還好看了一下現在才66AP 能撐到十點