※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 譬如說,某遊戲只要你的角色死了1萬次,就能接到1個地下溶洞任務,
: 這地下溶洞可以去到大多數的地方,裡頭又沒有怪物,用來趕路/躲人/休息超好用
: 但前提是你必須死1萬次才能接,而這遊戲要玩到死亡不簡單,
: 即使是皮最薄的布職,成長過程也頂多死個十來次就算是高標,
: 只要玩家腦袋沒洞、正常遊玩之下是不可能死到1萬次
: 或者換個譬喻,今天你只要死了1萬次,就能讓爐石瞬發,
: 你會為了取得特殊地圖使用權/爐石能瞬發而特意讓自己去自殺個1萬次嗎?
魔獸世界黑石深淵就有要掛掉,用靈魂模式才能接的任務...
想要黑石深淵的key就得去死一死...
然後sexy beach pr有個女角色攻略方式也是死越多次,她好感度
越高...
只要有好處的任務,不管多困難都會有人去解....
就算沒好處,也是有不少無聊到爆的人會去做...