※ 引述《Profaner (我爸不叫威利博士)》之銘言:
: ※ 引述《durantjosh (肚爛特‧喬許)》之銘言:
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: : 放送完夏洛特後的廣告
: : 原作:Key / ビジュアルアーツ
: : 監督・シリーズ構成:天衝
: : 構成・脚本協力:田中ロミオ・魁(ビジュアルアーツ)
: : キャラクター原案:樋上いたる(Key/ビジュアルアーツ)
: : キャラクターデザイン:野中正幸
: : アニメーション制作:エイトビット
: : PV
: : http://vlog.xuite.net/play/M1FHMUdqLTI0MzQ3NjEwLmZsdg==
: : http://www.rewrite-anime.tv/
: : http://key.visualarts.gr.jp/
Rewrite終於動畫化了,超興奮的(拖走
會動的朱音會動的小鳥會動的靜流會動的井上會動的吉野會動的江坂(......
目前AVG改編似乎有幾個模式
暮蟬 各篇獨立
原作就是這樣,所以也沒什麼能亂改的。
一般型GALGAME改編
這類的通常長度只有一季不會再多,
所以就共通+一女角或是結尾原創來跑。
不過這類的動畫我幾乎都沒看過,所以不太清楚實際情況。
FATE舊版動畫 混合式
硬要摻在一起的慘劇代表,其實混得好也會成為佳作或神作吧,
混得不好就是四不像。
真實之淚 完全原創
這個只有掛名啊...
Key社 全部接通
Key社遊戲的動畫改編,特點就是給的長度都很充裕,
從CLANNAD跟Little Busters就看得出來,故事長沒關係,反正就是做到完。
而故事就是所有角色劇情能串就串起來,一般情況下問題不大。
Rewrite是Key社作品,所以改編的動畫長度應該是不用擔心。
問題在於各角色路線的不可逆性,光是進入其中一條線整個人際關係跟立場就會大洗牌,
所以不能像過去一樣角色劇情都串在一起,要玩FATE那樣的劇情混合也沒辦法。
要完整一點可能就像暮蟬那樣把角色線個別獨立,對原作的架構來說算是理想的,
但在不揭露底牌的情況下,對動畫觀眾來說會不清楚為什麼這樣跑。
不管怎麼說,改編Rewrite也是一個很有挑戰性的事吧。
某種意義來說玩過遊戲的觀眾都覺得會爆掉,反而是一種預防針XD
然後Rewrite已經上PSV跟PS3了,動畫化後會順便上PS4嗎。