CD Projekt波蘭官方論壇上,有官方人員貼出了一些銷售數據,很有意思。
https://www.cdprojekt.com/Forum,t,377,topic_page,55
英文重點翻譯:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1116442
在上一個財務期間為止(2015年6月),各平台銷售比率:
-家用主機70%,PC佔30%
以實體版與數位版來區分:
-實體版75%,數位板佔25% (數位板卻貢獻了50%收益)
數位板能貢獻這麼多,主要是數位板本身利潤就比較高(比起實體版省下製作成本、通路費
、給中盤、零售等的分成,發行商分成;再者家機板還要給主機商版稅),另外數位板的銷
售主力網站的GOG就是CD Projekt旗下經營,不需與他人分成也是一大原因。
*財報發表的數據不包含《巫師3》資料片通行證(Expansion Pass)的預購
*另一點值得注意的是,總行銷費用的80%,是由其他協力發行商負擔(華納、NBGI等)
*在家鄉波蘭的銷售比率佔總銷售數量的4.3%