Re: [閒聊] 戰鬥力通膨的問題

作者: suyuan (碩源)   2015-09-28 23:26:31
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 自從龍珠(或許更早的作品就有了)搞出戰鬥力數值化之外,
: 之後的作品紛紛仿效,可是連龍珠本身都晚節不保,後來的
: 作品也沒看到可以處理得很好的....
: 獵人算是處理得很好的,這作品根本不搞戰鬥力這一套,可
: 是螞蟻篇之後,難免讓人想到現在西索的實力究竟還能不能
: 跟主角群相比?
: (螞蟻篇我沒有很喜歡,少了旅團篇的爽快感跟連貫的劇情,
: 我又不是在看蟻王和小麥的愛情故事....)
其實有一個很簡單的解決辦法,就是讓主角老化,戰鬥力合理衰退即可
然後也可以換下一代,新的主角上場,這樣就解決了
但是似乎很少看到作品敢這樣做的?
舉個例子來說,古早以前有個RPG 遊戲叫做魔法門,我印象比較深刻的是三代
隊伍裡面的成員會老化,隨著年齡的增加,到變成老人之後
身上的能力是衰退的,到最後能力會越來越差
其實這很合理,畢竟魔法門是開放世界遊戲,整個大地圖隨你逛
解迷的過程也隨你高興,練功的過程也隨你開心
但是遊戲歷程當中,如果花太多時間在外面亂逛,那等到隊伍裡面的成員老化了
玩家就要接受這個事實,除非玩家主動更換隊伍的角色,重新創造新角色來重新練一練
不然就是接受隊伍成員老化,甚至最後死亡,看著隊伍凋零
我一直喜歡可以看到漫畫作品能夠這樣描寫,目前似乎只有看到jojo冒險野郎這樣做?
有年輕人承先啟後,最後走到下坡衰老,這個時候他年輕的時候幫助過的人/或下一代
就會過來幫助他渡過難關,最後安詳的死去
任務讓更年輕一代的人接手,就這樣循環讓故事進行下去
之前看火影忍者的時候,一直期望看到這種劇情,就是鳴人安詳的死去,但是...
竟然搞出什麼穢土轉生,連死人都不得安寧
jojo冒險野郎這樣做了之後,就不會有戰鬥力通膨的問題
作者: deathslime (deathslime)   2015-09-28 23:27:00
SaGa Frontier2就是這樣,缺點是練功不好練能夠用到最後的角色就威爾奈茲,但體能會劣化到很弱還是乖乖練最後冒險篇的主角14歲孫女吧
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2015-09-28 23:30:00
jojo避開通膨的主原因是用錦標賽模式避開當時當紅的武鬥會模式,敵我強弱可以用運氣來解釋,也可以用計謀彌補。印象荒木書上是這樣寫的
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2015-09-28 23:33:00
三國志其中幾代的能力值也會衰老,記得六代有
作者: dukemon (dukemon)   2015-09-28 23:34:00
SF2的威爾,他最後根本是術能大賢者XDDD
作者: sokayha (sokayha)   2015-09-28 23:34:00
之前有一段時間作品不是流行n年後,那就是想洗牌戰鬥力,不過作品基調沒變的話還是沒有辦法有明顯成效的XD
作者: bluejark (藍夾克)   2015-09-28 23:36:00
不過jojo從波紋跳到替身也是大跳躍
作者: deathslime (deathslime)   2015-09-28 23:37:00
編輯的方針吧,認為波紋太虛SBR前期感覺也想把替身丟掉脫JOJO,最後還是回來了但是變成技術+替身,技術練到頂也會變成替身的領域
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-09-28 23:45:00
因為它把悟飯設計成不愛練功,可能是交班讀者反應差戰鬥漫畫幾乎沒有主角衰老的案例因為主角衰老讀者就沒有YY的代入感,這是很現實的你要看帥酷霸勁威的主角,還是看老是被打假的男主角?所以勇者死於挖洞算突破?
作者: RKain (No Game No Life)   2015-09-28 23:49:00
交棒失敗我是覺得劇情問題,不然前面小悟飯超賽2多潮
作者: palsuet (.....)   2015-09-28 23:49:00
鬥智太費作者腦力,戰鬥力直接後面加0就好...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-09-28 23:50:00
還有地海戰記阿 我是說小說不是那個黑歷史
作者: bluejark (藍夾克)   2015-09-28 23:54:00
基本上就是連載時間的問題你打完一個boss後來就要更強的
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-09-28 23:54:00
因為設定悟飯就是孝順少年,都在讀書當然沒空練功打完一個boss後來就要更強的,所以前面的王就會變單位如果搞特殊能力,只要太多集就會有重複情況發生
作者: bluejark (藍夾克)   2015-09-28 23:55:00
不然要像小智一樣一直裝死砍掉重練
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-09-28 23:56:00
老話一句,讀者吐槽不能當飯吃,除非人氣低到要被腰斬裝死砍掉重練就類似幕之內一步,每次打誰都苦戰,毫無成長否則只要作者掌控一部分死忠讀者,就能永遠畫下去二次元始終還是商業行為,如此而已
作者: herikocat (巴貓兔)   2015-09-28 23:57:00
老婆們都老了 大家會崩潰嗎
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-09-28 23:58:00
讀者自然有吐槽的自由,但作者也有不理你的自由忽然記得裡本有畫美少女戰士熟女版XD你看海賊王德島重力人跟炸彈人根本就同阿拉巴斯坦就要看讀者能不能接受美少女戰士熟女版XD
作者: nolovemore (東方朔月)   2015-09-29 00:00:00
神龍之謎的大魔道士麻德利年老力衰用大魔法會吐血算嗎?
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-09-29 00:01:00
通常年老力衰都會傳功長老化,很少例外
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-09-29 00:06:00
講到boss得越來越強就想到jojo 以有動畫的第三部來說每一個替身強大的方式都不太一樣 就沒有這個問題
作者: seiya2000 (風見)   2015-09-29 00:09:00
金庸小說都是越老越強耶
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-09-29 00:09:00
jojo我怎麼記得也被吐槽過替身能力類似?所以金庸小說才能成為經典日本二次元老套在於都是國小-高中生最強,之後就弱化了
作者: the0800 (0800)   2015-09-29 00:14:00
比起年輕小夥子,我更喜歡老練的棒棒
作者: sokayha (sokayha)   2015-09-29 00:15:00
high school dxd 和 新妹 都是成年人組在高來高去
作者: srk147 (豆犽)   2015-09-29 00:16:00
跟道具耐久度是一樣的道理吧QQ
作者: sokayha (sokayha)   2015-09-29 00:17:00
結界師也是…啊結局我還沒看XD
作者: double5566 (達波)   2015-09-29 00:37:00
天元 敵人也一路通膨上去就好啦 結局先有就少很多問題
作者: peiheng (哲學)   2015-09-29 01:02:00
地海戰記格德也是老得很徹底啊ww
作者: daae (南極熊貓)   2015-09-29 01:10:00
三國演義三也會 玩到最後人全部死光了
作者: LacrimosaMus (Dr.King Schultz)   2015-09-29 01:42:00
小時候地海奇風看格得老成那樣真的超不能接受...

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