[閒聊] EVE 比 Mortal Online 更硬核?

作者: art1 (人,原來不是人)   2015-09-29 00:40:22
Mortal 地圖這麼大,卻連地圖都沒得看,還限定新手使用幫助頻道的時間,我一看到那
訊息就笑了,要把教育玩家的責任丟給玩家沒問題,可是只給那麼短的使用時間是怎樣?
EVE 即使新帳號在一個月後脫離新手幫助頻道,依舊有官方幫助頻道可以用
跑屍、撿屍要是不小心迷路就難過了,復活點遠遠看起來都一樣
EVE 學習曲線已經夠陡峭了,Mortal 更是誇張,問題丟 google 還不一定有答案
更怕的是因為找到過期的答案造成損失,像是 Crusher 產出已不再受到觸媒的影響
看到舊資料的人跑去買了一堆觸媒結果產出都沒分別
Mortal 遊戲公司 CEO 在今年二月曾說過大約有數千人在玩(不算免費玩家),這麼少
的人數導致幫助頻道真正能回答問題的人很少,更何況即使老手開新帳號也無法在幫助
頻道停留多久
Mortal 製造系統很複雜,卻沒任何配套,只能透過 google 或熱心玩家透露
EVE 即使配船系統很複雜,也有各種系統可以降低使用難度,像是玩家分享的配置直接
導入或是儲存留待以後使用、或是把自己的配置貼在頻道上請人指點,或是查看爆船
記錄(不管是遊戲內或遊戲外)來得知艦船配置
當然可以說 Mortal 的這些設定就是為了維持高難度,但這樣子有什麼理由說 Mortal
不會比 EVE 還硬派?
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-09-29 00:42:00
自己的遊戲自己戰
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2015-09-29 00:51:00
硬 都硬 都可以硬
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-09-29 00:55:00
MO我記得之前玩上線人數沒破千耶...跟EVE動輒最少也兩萬多人差很多...
作者: Sischill (Believe or not)   2015-09-29 00:56:00
比人數EVE當然大勝 MO是以UO那套為基底來改造 更加強化你要說UO本身也沒有所謂的新手教學這東西 全都自己摸索那以UO為基底的MO怎麼可能不hardcore?
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-09-29 00:59:00
只能說這遊戲被瘋法描述得太好玩,實際上玩起來蠻悶的
作者: Sischill (Believe or not)   2015-09-29 00:59:00
這類型本來就是先苦後甘....
作者: x246libra (楓)   2015-09-29 01:00:00
時間也有差吧,一個出很久了?資訊比較多
作者: a127 (毛蘿蔔)   2015-09-29 01:03:00
而且EVE跟利益有關的資料也會藏著
作者: Fewer (很少)   2015-09-29 01:14:00
玩這種遊戲 感覺好M啊XD OG也是
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-09-29 01:24:00
人生ONLINE已經夠硬了....
作者: greedypeople (普通人)   2015-09-29 03:36:00
UO中期網路上資料很豐富就是像日本網頁從新手向的大不列顛案內所到細微的如何用棋盤跟各種黑布在家裡堆出鋼琴的網頁都有
作者: Axis999 (叭叭啦叭~叭)   2015-09-29 03:43:00
MO資料真的不多,很多只能靠老手的經驗
作者: Inkthink (墨想)   2015-09-29 03:50:00
作為能自己找資料 最近探索內容的玩家 無法理解你在說啥還有 MO這地圖根本不算大 能用騎馬20分鐘跑完那裡大?現在的玩家難道都失去自己探索的能力了?(戰這遊戲擺明要以高硬度當主題 抱怨太硬是不是搞錯什麼
作者: Axis999 (叭叭啦叭~叭)   2015-09-29 03:58:00
20分跑完舊大陸+新大陸? 還是其中一個?
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2015-09-29 06:20:00
直接抓那篇推文回就好了 這樣另開一篇來戰沒必要
作者: duolon (你太快否定自己的全部了)   2015-09-29 07:33:00
===EVE=歐美天堂 最主要加入真實金錢要素窮人跟打錢太多==
作者: p123i456g (orenjijusu)   2015-09-29 07:37:00
先在t城新手村賺錢,然後到拍賣買裝備就可以出去逛地圖了…
作者: probsk (紅墨水)   2015-09-29 09:13:00
這遊戲最硬的是玩家的拳頭吧

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