剛好在回味家教 正看到西蒙篇了平跟青葉拳擊競賽 了平用反擊嚇了眾人一跳
仔細想想反擊能力感覺還蠻爛的
要是別人不打你沒有輸入也就沒有輸出,只能乾瞪眼
在kill la kill裡面風紀委員已經用自虐的方式示範解決
但是取決於作品的調性這個解不一定能用(我可不想看了平一直搥打自己)
再來最大的問題反擊通常是取決於自己吃下多少傷害在打出來,只要你的承受傷害容量不
夠
常常看到
"既然這樣的話 這樣如何!!"
然後反擊使用者的敵對方就提高傷害把人當氣球一樣灌爆了
遊戲裡的反擊也有一樣的問題,通常設定成吃多少傷害再用N倍打回去
但受限玩家HP限制往往能反彈的傷害對比魔王的血量往往不值一晒
魔王丟大招的話 玩家被打死了反擊又發揮不了作用,或又開技能擋著使得傷害又不怎麼
樣
整理一下
1.血量可以承受的攻擊
1a.反擊成功,傷害不怎麼樣
2.血量承受不了的攻擊
2a.被打死了 反擊失敗
2b.開技能擋下來 由於減少傷害的緣故使得反擊的傷害也不怎麼樣(回到1a)
順便問看看有沒有哪個角色/遊戲把反擊用的出神入化的
(目前只知道有龍拼的根性反擊殺)