※ 引述《aya16810 (深紅眼鏡)》之銘言:
: 剛好在回味家教 正看到西蒙篇了平跟青葉拳擊競賽 了平用反擊嚇了眾人一跳
: 仔細想想反擊能力感覺還蠻爛的
: 要是別人不打你沒有輸入也就沒有輸出,只能乾瞪眼
: 在kill la kill裡面風紀委員已經用自虐的方式示範解決
: 但是取決於作品的調性這個解不一定能用(我可不想看了平一直搥打自己)
: 再來最大的問題反擊通常是取決於自己吃下多少傷害在打出來,只要你的承受傷害容量不
: 夠
: 常常看到
: "既然這樣的話 這樣如何!!"
: 然後反擊使用者的敵對方就提高傷害把人當氣球一樣灌爆了
: 遊戲裡的反擊也有一樣的問題,通常設定成吃多少傷害再用N倍打回去
: 但受限玩家HP限制往往能反彈的傷害對比魔王的血量往往不值一晒
: 魔王丟大招的話 玩家被打死了反擊又發揮不了作用,或又開技能擋著使得傷害又不怎麼
: 樣
: 整理一下
: 1.血量可以承受的攻擊
: 1a.反擊成功,傷害不怎麼樣
: 2.血量承受不了的攻擊
: 2a.被打死了 反擊失敗
: 2b.開技能擋下來 由於減少傷害的緣故使得反擊的傷害也不怎麼樣(回到1a)
: 順便問看看有沒有哪個角色/遊戲把反擊用的出神入化的
: (目前只知道有龍拼的根性反擊殺)
移花接玉......
明玉功可以吸人
吸人過來要嘛我打你要嘛你打我
但你打我就可以用移花接玉反擊
整個靠北強
比移花接木放了只能等宇文拓打你要強多了