[問題] 到底什麼是打擊感?

作者: ken30130 (KEN)   2015-09-30 13:36:26
其實想問這個問題很久了.....
每次有新遊戲出來一定會有人說打擊感如何如何
那打擊感到底有沒有一個明確的定義呢?
還是說大家各憑感覺,喜歡的就是打擊感佳,討厭的就是打擊感差
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-30 13:37:00
說格鬥和RPG戰鬥要打擊感還能理解,連音GAME也要打擊感就不懂了..
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-09-30 13:37:00
環境物件/特效/音效跟人物動作有沒有契合
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2015-09-30 13:38:00
先幫我明確定義鍵盤打起來的手感我再跟你講
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2015-09-30 13:38:00
這問題反而不知道怎麼回答...不就那樣...
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2015-09-30 13:38:00
經過幾次大戰後 我得出的結論是音效好不好
作者: BSpowerx (B.S)   2015-09-30 13:38:00
音效、畫面、特效、手把震動的契合性
作者: a71085 (iii)   2015-09-30 13:38:00
就看起來像在揮空氣,很多遊戲的宣傳動畫武器撞在一起就像
作者: a71085 (iii)   2015-09-30 13:39:00
兩顆氣球撞在一起差不多,晃都不晃的
作者: killme323   2015-09-30 13:39:00
就是你覺得你有打到東西.....
作者: probsk (紅墨水)   2015-09-30 13:39:00
音效畫面振動和碰撞等等效果的總和
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2015-09-30 13:39:00
我覺得是打擊的時候畫面怎麼反應出 震動
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-09-30 13:40:00
有打到東西的回饋感
作者: taldehyde (阿肥)   2015-09-30 13:41:00
音game判定的回饋很重要好嗎...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2015-09-30 13:41:00
像刺客教條打擊感一直都比阿卡漢弱很多
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2015-09-30 13:41:00
就是讓你感覺有打到東西,實際上在現實中打擊感本來就差
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-09-30 13:42:00
從碰撞開始到結束,兩造雙方的畫面反應物理運算音效配合.
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2015-09-30 13:42:00
打人不會碰一聲也不會有震飛的氣場,所以戲劇才要加音效
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-30 13:43:00
所以音GAME判定的回饋感是啥? 要震動嗎
作者: gaucher   2015-09-30 13:44:00
故早時代的街機 三國誌2 和三國戰記便是兩個相反的例子
作者: confri427 (輔導)   2015-09-30 13:45:00
鬼武者2的一閃有打擊感,3就沒有
作者: stps424 (Stablepsyche)   2015-09-30 13:45:00
主要指的是命中的音效吧 最簡單的例子可以看LF2
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2015-09-30 13:45:00
D3跟wow比一下就知道了
作者: gaucher   2015-09-30 13:46:00
打擊感差的遊戲 你操控的角色拳頭根本沒碰到敵人 對方也會做出中拳的反應。又或是出拳和中拳有明顯時間差
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2015-09-30 13:47:00
已回文
作者: hell010135 (balance)   2015-09-30 13:47:00
這算是一種經驗.有時候經驗是經過大量體驗才能體會
作者: peiheng (哲學)   2015-09-30 13:47:00
不只音效 被打到的對象有沒有反應 攻擊方命中時與miss時動作差異之類的 確實是有些值可以量化 但不是越高越好
作者: hell010135 (balance)   2015-09-30 13:48:00
也或許這種經驗不知到也比較容易知足
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-09-30 13:48:00
就是一個各種技術和起來的神奇集合詞,專門說嘴用...
作者: killua12703 (Fermion)   2015-09-30 13:48:00
刀砍到肉會有延遲,MH斬味高濺血多,延遲久反之無雙砍人都跟揮空氣一樣
作者: shinwind (風)   2015-09-30 13:54:00
D3跟wow XDD 覺得這比喻精確
作者: coolhou416 (Rin)   2015-09-30 13:54:00
開GTA用拳頭或棒類去打路人就知道了
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2015-09-30 13:54:00
作者: howdo1793 (布比)   2015-09-30 13:54:00
就是畫面和聲音有沒有協調
作者: shinwind (風)   2015-09-30 13:55:00
其實說白了 就是角色動作的回饋感.受影響目標的動作 音效 有沒有配到.
作者: BVB (BVB)   2015-09-30 13:56:00
到底什麼是紅色?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-09-30 13:57:00
無雙的打擊感比較接近的是FTG.
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2015-09-30 13:58:00
結果有些致命錯誤 刪掉了QAQ
作者: killua12703 (Fermion)   2015-09-30 13:59:00
作者: qscgg (QSC)   2015-09-30 13:59:00
不會講...可是東西拿來比一比就有差
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-09-30 14:01:00
就打下去的反應時間跟畫面聲音的回饋有沒有對拍 不懂這有啥好酸的
作者: killua12703 (Fermion)   2015-09-30 14:01:00
拿菜刀直接揮向砧板,跟中間放一顆蘋果比較一下
作者: ian90911 (xopowo)   2015-09-30 14:01:00
瑪奇英雄傳的感覺我覺得不錯
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-09-30 14:04:00
回饋很重要的 所以我只玩有key音的音GAME
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-09-30 14:04:00
戀愛遊戲打擊感也很重
作者: deepseas (怒海潛將)   2015-09-30 14:05:00
打下去數字破萬=打擊感非常好
作者: s1129sss (恩兔)   2015-09-30 14:06:00
玩音game的回饋真的很重要,沒回饋玩起來很不順啊
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-09-30 14:07:00
問問柯....
作者: crossworld (crossworld)   2015-09-30 14:08:00
鏗鏗鏘鏘 火光四射 把手震動 怪物震動 血肉震動判斷:超有打擊感(X)
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-30 14:09:00
可是有人說LL跟灰姑娘的打擊感很差,那不是都有KEY音嗎?
作者: crossworld (crossworld)   2015-09-30 14:09:00
打擊感很差最近就有影片可以看啦 無夜的movie file 5
作者: yyh121 (' 3' /)   2015-09-30 14:10:00
你去看第一神拳 秒懂
作者: flknt (黑騎士)   2015-09-30 14:10:00
輕拳咚一聲 跳傷害 怪物不動 重拳咚一聲 怪物不動 跳傷害打擊感差
作者: crossworld (crossworld)   2015-09-30 14:10:00
看一下就知道了XD
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-09-30 14:10:00
就是主角啪啪啪的時候玩家可以感受到多少(?
作者: flknt (黑騎士)   2015-09-30 14:11:00
如果改成重拳磅噹一聲 怪物飛出去 畫面震動+傷害字體變大打擊感自然就出現了.但你要有一個輕拳可以跟他做對比
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-09-30 14:14:00
神X之塔 有打擊感嗎
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-09-30 14:16:00
不然也可以問問勇者王指揮所的人啦! 敲那麼用力有比較強嗎
作者: flknt (黑騎士)   2015-09-30 14:16:00
原則上是畫面以及音效表現要做到你覺得應該是這樣的差距
作者: cp394 (糟糕)   2015-09-30 14:17:00
那LL跟CGSS的打擊感要強化的話 是不是也要畫面震動火光四射
作者: flknt (黑騎士)   2015-09-30 14:17:00
還有現象 當然每個人感受不同 對於打擊感的感受就不同LL跟CGSS有重拳跟輕拳的話 我建議可以這樣表現 但據我所知好像沒有?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-09-30 14:19:00
別再打啦...再打就變朝......( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-09-30 14:19:00
某人拼命想誤導成畫面特效=打擊感 乙
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-09-30 14:20:00
F/G 打擊感也很重 要歐洲人一直來非洲人
作者: crossworld (crossworld)   2015-09-30 14:21:00
我覺得梅露可物語的打擊感也蠻高的
作者: airbear (airbear)   2015-09-30 14:21:00
討鬼傳跟godeater比起MH就很沒打擊感
作者: flknt (黑騎士)   2015-09-30 14:21:00
那如果進到非回合制的遊戲中 不但要有適當的特效表現
作者: flknt (黑騎士)   2015-09-30 14:24:00
空間的精細程度及物體的物理效果就會變成打擊感的重要來源
作者: zego41 (洛德)   2015-09-30 14:24:00
最後生還者的打擊感很讚
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-09-30 14:24:00
你去玩3天綠 就會知道遊戲沒有打擊感多空虛
作者: airbear (airbear)   2015-09-30 14:24:00
狩獵型的動作遊戲沒打擊感我完全玩不下去
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-09-30 14:25:00
我覺得CGSS打擊感很好阿 點下去的音效啵大聲的
作者: airbear (airbear)   2015-09-30 14:25:00
我玩godeater真的有在砍空氣的feel
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-09-30 14:26:00
3天祿說的不錯.....慘
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-09-30 14:26:00
非特狗那個是(精神)打擊感吧XD
作者: dearjohn (山本龍之介)   2015-09-30 14:29:00
TENGA表示:
作者: kotoriumi (海鳥一生推)   2015-09-30 14:30:00
我覺得CGSS打擊感普 但每個人感覺本來就不一樣 除非太離譜ㄉ
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-09-30 14:32:00
合理的回饋 不少遊戲都做不到就是XDDDhttp://www.zhihu.com/question/21342866簡體網站 不喜勿入
作者: s1129sss (恩兔)   2015-09-30 14:40:00
音game需要回饋感有什麼好笑的 = ="
作者: GeogeBye (bye)   2015-09-30 14:42:00
用手去揍沙包的感覺就是了(誤)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-09-30 14:42:00
對神手來說不看畫面不聽音樂FC是基本 表示那些都不重要
作者: dchain (BlackScreen2099)   2015-09-30 14:44:00
攻擊到的瞬間會小頓+聲音?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-09-30 14:44:00
機台音GAME 打完手真的痛痛的
作者: kyuren (九連)   2015-09-30 14:45:00
不看畫面不聽音樂 他還是有靠自己手指打擊傳來的回饋阿= =拿小部分的大猩猩做例子 失敗
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-30 14:46:00
手指打擊 XD
作者: kyuren (九連)   2015-09-30 14:46:00
論點完全錯誤 失敗中的失敗有什麼好笑的 你手指跟框體接觸是不會有感覺嗎
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-30 14:48:00
因為那跟遊戲設計無關了啊,你現在去捶牆壁也會有
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-09-30 14:48:00
應該說 是手眼一致 畫面回饋+手感覺
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-09-30 14:48:00
一百個人就有一百種打擊感
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-09-30 14:49:00
這樣講好了 早期的吉他英雄 妳去壓音符 一點反應
作者: kyuren (九連)   2015-09-30 14:49:00
有關阿 打出Perfect給你bad觀感的音效就是一種不適當設計
作者: kotoriumi (海鳥一生推)   2015-09-30 14:49:00
打擊感這種東西又不是物理上的XD
作者: kotoriumi (海鳥一生推)   2015-09-30 14:50:00
不是完全指*
作者: moon69 (狐子)   2015-09-30 14:51:00
把音效關掉的我 算是怪胎嗎 總覺得很吵
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-09-30 14:51:00
再來 就是按壓的 反應時間 和 反應範圍
作者: taldehyde (阿肥)   2015-09-30 14:52:00
lea是在反串的啊...別那麼認真
作者: kyuren (九連)   2015-09-30 14:52:00
極端的例子可能得出極端結果 所以有用尺來呈現曲子的影片
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-09-30 14:53:00
我以為我反串得很明顯了...
作者: gn00386614 (EXSA)   2015-09-30 15:01:00
音game有 key音啊,做出對應note的指令就像在演奏曲子,下錯指令就像演奏失誤
作者: kyuren (九連)   2015-09-30 15:02:00
你們這樣講讓我滿腔〇火不知如何是好 LL維修 CGSS沒體XD
作者: gn00386614 (EXSA)   2015-09-30 15:03:00
但現在的音g幾乎不搞這套,按下按鈕出現的只是像貓叫或擊劍等亂七八糟的效果音
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-09-30 15:04:00
就像鋼琴 大黃蜂 彈起來像 小蜜蜂的感覺?
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-09-30 15:05:00
要演奏系的才有吧
作者: shadowdio   2015-09-30 15:06:00
你先玩DMC2再去碰134代就知道了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-09-30 15:06:00
喵嗚~~ >////<好萌
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-09-30 15:09:00
我的按下去都叫ikea
作者: crossworld (crossworld)   2015-09-30 15:11:00
你看leama前面的留言也知道他在反串吧XD
作者: johnny3 (キラ☆)   2015-09-30 15:12:00
震動+聲音+硬直 像skyrim揮刀還可以走來走去沒硬直就超沒打擊感
作者: rofellosx (鏖)   2015-09-30 15:38:00
我也想知道..
作者: chris610020 (可悲的阿明)   2015-09-30 15:47:00
MICHAEL BAY
作者: Ghosta   2015-09-30 16:03:00
單純感覺就是有差阿...動作遊戲尤其明顯 LL我就不清楚了
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2015-09-30 16:27:00
音game的判定回饋主要來自note爆開的特效 要讓人清楚理解各種fx所代表的準度 perfect cool good bad那些
作者: wiork (我在工作~)   2015-09-30 16:51:00
真人對打還要自己配音啪啪啪磞的打擊感
作者: hergan (Q.E.D)   2015-09-30 17:53:00
打擊+2
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2015-09-30 18:30:00
只好推風色系列了 跟元祖馬力歐差不多廢
作者: superqoo0709   2015-09-30 18:58:00
DNF
作者: et310   2015-09-30 19:40:00
打擊感就是要 啪啪啪 或 碰碰碰(?
作者: egg781 (喵吉)   2015-09-30 20:09:00
打擊感能標準化的吧,就是攻擊時敵方的物理反應夠不夠真實?也不是說真實~反正不要讓人感覺打起來像空氣,或是不管哪種攻擊角度敵人只有一種受傷姿勢
作者: cockali (mario)   2015-09-30 20:25:00
音game才需要打擊感+1,雖然也是有玩家不開打擊音效在perfect, 跟good之間的間隙就是靠打擊(手)感彌補啊啊啊
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-09-30 21:14:00
人生ONLINE裡面 喜歡的對象被人X了就是打擊感
作者: qwop8765 (冰騎士)   2015-09-30 21:35:00
沒玩音GAME不會知道打擊感的重要
作者: ben101068 (ben101068)   2015-10-01 07:43:00
這個真是超蠢

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