其實想問這個問題很久了.....
每次有新遊戲出來一定會有人說打擊感如何如何
那打擊感到底有沒有一個明確的定義呢?
還是說大家各憑感覺,喜歡的就是打擊感佳,討厭的就是打擊感差
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-30 13:37:00說格鬥和RPG戰鬥要打擊感還能理解,連音GAME也要打擊感就不懂了..
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2015-09-30 13:37:00環境物件/特效/音效跟人物動作有沒有契合
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2015-09-30 13:38:00先幫我明確定義鍵盤打起來的手感我再跟你講
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2015-09-30 13:38:00這問題反而不知道怎麼回答...不就那樣...
作者:
a71085 (iii)
2015-09-30 13:38:00就看起來像在揮空氣,很多遊戲的宣傳動畫武器撞在一起就像
作者:
a71085 (iii)
2015-09-30 13:39:00兩顆氣球撞在一起差不多,晃都不晃的
作者:
probsk (紅墨水)
2015-09-30 13:39:00音效畫面振動和碰撞等等效果的總和
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2015-09-30 13:39:00我覺得是打擊的時候畫面怎麼反應出 震動
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-09-30 13:40:00有打到東西的回饋感
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-09-30 13:41:00像刺客教條打擊感一直都比阿卡漢弱很多
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2015-09-30 13:41:00就是讓你感覺有打到東西,實際上在現實中打擊感本來就差
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2015-09-30 13:42:00從碰撞開始到結束,兩造雙方的畫面反應物理運算音效配合.
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2015-09-30 13:42:00打人不會碰一聲也不會有震飛的氣場,所以戲劇才要加音效
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-30 13:43:00所以音GAME判定的回饋感是啥? 要震動嗎
故早時代的街機 三國誌2 和三國戰記便是兩個相反的例子
作者:
stps424 (Stablepsyche)
2015-09-30 13:45:00主要指的是命中的音效吧 最簡單的例子可以看LF2
打擊感差的遊戲 你操控的角色拳頭根本沒碰到敵人 對方也會做出中拳的反應。又或是出拳和中拳有明顯時間差
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2015-09-30 13:47:00已回文
作者:
peiheng (哲學)
2015-09-30 13:47:00不只音效 被打到的對象有沒有反應 攻擊方命中時與miss時動作差異之類的 確實是有些值可以量化 但不是越高越好
就是一個各種技術和起來的神奇集合詞,專門說嘴用...
刀砍到肉會有延遲,MH斬味高濺血多,延遲久反之無雙砍人都跟揮空氣一樣
其實說白了 就是角色動作的回饋感.受影響目標的動作 音效 有沒有配到.
作者:
BVB (BVB)
2015-09-30 13:56:00到底什麼是紅色?
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2015-09-30 13:57:00無雙的打擊感比較接近的是FTG.
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2015-09-30 13:58:00結果有些致命錯誤 刪掉了QAQ
作者:
qscgg (QSC)
2015-09-30 13:59:00不會講...可是東西拿來比一比就有差
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-09-30 14:01:00就打下去的反應時間跟畫面聲音的回饋有沒有對拍 不懂這有啥好酸的
作者:
ian90911 (xopowo)
2015-09-30 14:01:00瑪奇英雄傳的感覺我覺得不錯
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2015-09-30 14:04:00回饋很重要的 所以我只玩有key音的音GAME
玩音game的回饋真的很重要,沒回饋玩起來很不順啊
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-09-30 14:07:00問問柯....
鏗鏗鏘鏘 火光四射 把手震動 怪物震動 血肉震動判斷:超有打擊感(X)
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-30 14:09:00可是有人說LL跟灰姑娘的打擊感很差,那不是都有KEY音嗎?
打擊感很差最近就有影片可以看啦 無夜的movie file 5
作者:
yyh121 (' 3' /)
2015-09-30 14:10:00你去看第一神拳 秒懂
作者:
flknt (黑騎士)
2015-09-30 14:10:00輕拳咚一聲 跳傷害 怪物不動 重拳咚一聲 怪物不動 跳傷害打擊感差
作者:
dsa3717 (FishCA)
2015-09-30 14:10:00就是主角啪啪啪的時候玩家可以感受到多少(?
作者:
flknt (黑騎士)
2015-09-30 14:11:00如果改成重拳磅噹一聲 怪物飛出去 畫面震動+傷害字體變大打擊感自然就出現了.但你要有一個輕拳可以跟他做對比
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-09-30 14:16:00不然也可以問問勇者王指揮所的人啦! 敲那麼用力有比較強嗎
作者:
flknt (黑騎士)
2015-09-30 14:16:00原則上是畫面以及音效表現要做到你覺得應該是這樣的差距
作者: cp394 (糟糕) 2015-09-30 14:17:00
那LL跟CGSS的打擊感要強化的話 是不是也要畫面震動火光四射
作者:
flknt (黑騎士)
2015-09-30 14:17:00還有現象 當然每個人感受不同 對於打擊感的感受就不同LL跟CGSS有重拳跟輕拳的話 我建議可以這樣表現 但據我所知好像沒有?
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-09-30 14:19:00別再打啦...再打就變朝......( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-09-30 14:19:00某人拼命想誤導成畫面特效=打擊感 乙
作者:
airbear (airbear)
2015-09-30 14:21:00討鬼傳跟godeater比起MH就很沒打擊感
作者:
flknt (黑騎士)
2015-09-30 14:21:00那如果進到非回合制的遊戲中 不但要有適當的特效表現
作者:
flknt (黑騎士)
2015-09-30 14:24:00空間的精細程度及物體的物理效果就會變成打擊感的重要來源
作者:
zego41 (洛德)
2015-09-30 14:24:00最後生還者的打擊感很讚
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2015-09-30 14:24:00你去玩3天綠 就會知道遊戲沒有打擊感多空虛
作者:
airbear (airbear)
2015-09-30 14:24:00狩獵型的動作遊戲沒打擊感我完全玩不下去
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-09-30 14:25:00我覺得CGSS打擊感很好阿 點下去的音效啵大聲的
作者:
airbear (airbear)
2015-09-30 14:25:00我玩godeater真的有在砍空氣的feel
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-09-30 14:26:00非特狗那個是(精神)打擊感吧XD
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2015-09-30 14:29:00TENGA表示:
作者: kotoriumi (海鳥一生推) 2015-09-30 14:30:00
我覺得CGSS打擊感普 但每個人感覺本來就不一樣 除非太離譜ㄉ
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-09-30 14:42:00對神手來說不看畫面不聽音樂FC是基本 表示那些都不重要
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2015-09-30 14:44:00攻擊到的瞬間會小頓+聲音?
作者:
kyuren (九連)
2015-09-30 14:45:00不看畫面不聽音樂 他還是有靠自己手指打擊傳來的回饋阿= =拿小部分的大猩猩做例子 失敗
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-30 14:46:00手指打擊 XD
作者:
kyuren (九連)
2015-09-30 14:46:00論點完全錯誤 失敗中的失敗有什麼好笑的 你手指跟框體接觸是不會有感覺嗎
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-30 14:48:00因為那跟遊戲設計無關了啊,你現在去捶牆壁也會有
作者:
kyuren (九連)
2015-09-30 14:49:00有關阿 打出Perfect給你bad觀感的音效就是一種不適當設計
作者: kotoriumi (海鳥一生推) 2015-09-30 14:49:00
打擊感這種東西又不是物理上的XD
作者: kotoriumi (海鳥一生推) 2015-09-30 14:50:00
不是完全指*
作者:
moon69 (狐子)
2015-09-30 14:51:00把音效關掉的我 算是怪胎嗎 總覺得很吵
作者:
kyuren (九連)
2015-09-30 14:52:00極端的例子可能得出極端結果 所以有用尺來呈現曲子的影片
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-09-30 14:53:00我以為我反串得很明顯了...
音game有 key音啊,做出對應note的指令就像在演奏曲子,下錯指令就像演奏失誤
作者:
kyuren (九連)
2015-09-30 15:02:00你們這樣講讓我滿腔〇火不知如何是好 LL維修 CGSS沒體XD
但現在的音g幾乎不搞這套,按下按鈕出現的只是像貓叫或擊劍等亂七八糟的效果音
作者:
Xavy (グルグル回る)
2015-09-30 15:05:00要演奏系的才有吧
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-09-30 15:06:00喵嗚~~ >////<好萌
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-09-30 15:09:00我的按下去都叫ikea
作者:
johnny3 (キラ☆)
2015-09-30 15:12:00震動+聲音+硬直 像skyrim揮刀還可以走來走去沒硬直就超沒打擊感
作者: Ghosta 2015-09-30 16:03:00
單純感覺就是有差阿...動作遊戲尤其明顯 LL我就不清楚了
作者:
p587868 (′‧ω‧‵)
2015-09-30 16:27:00音game的判定回饋主要來自note爆開的特效 要讓人清楚理解各種fx所代表的準度 perfect cool good bad那些
作者: wiork (我在工作~) 2015-09-30 16:51:00
真人對打還要自己配音啪啪啪磞的打擊感
作者:
hergan (Q.E.D)
2015-09-30 17:53:00打擊+2
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2015-09-30 18:30:00只好推風色系列了 跟元祖馬力歐差不多廢
作者:
et310 2015-09-30 19:40:00打擊感就是要 啪啪啪 或 碰碰碰(?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2015-09-30 20:09:00打擊感能標準化的吧,就是攻擊時敵方的物理反應夠不夠真實?也不是說真實~反正不要讓人感覺打起來像空氣,或是不管哪種攻擊角度敵人只有一種受傷姿勢
作者:
cockali (mario)
2015-09-30 20:25:00音game才需要打擊感+1,雖然也是有玩家不開打擊音效在perfect, 跟good之間的間隙就是靠打擊(手)感彌補啊啊啊
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2015-09-30 21:14:00人生ONLINE裡面 喜歡的對象被人X了就是打擊感
作者:
ben101068 (ben101068)
2015-10-01 07:43:00這個真是超蠢