原文恕刪
私以為,打擊感是一種"總和"的體驗
以一段話總結來說,打擊感的來源為:"玩家操縱了一次攻擊行為,並藉由視覺/聽覺/觸覺
等等的接收,體驗到這次的攻擊行為所帶來的成效"
視覺的體驗可能是受攻擊對象的損傷(噴血/痛苦/損壞等等)
聽覺的體驗可能是此次操作的攻擊所帶來的種種音效(武器相擊/拳拳到肉/哀號等等)
觸覺的體驗可能是藉由操縱器所帶來的操縱回饋
而如何能真實地帶給玩家"打擊感"則有許多呈現方式,順帶一提有些玩家會覺得一次的
即能跳出大量的數字也是一整打擊感,我自己是歸納在視覺裏玩家藉由數字來體驗到這次
的攻擊成效。
總而言之,"打擊感"這玩意是一種總和的體驗,如果想要和別人討論這種相對來說主觀
的遊戲體驗,最好能夠附帶說明例如:流暢的攻擊節奏,或者遊戲畫面表現出一次"沉重"
的攻擊等等,因為你的遊戲體驗和著眼點不一定會和別人完全相同,至於攻擊與玩家接受
的期待連接的不順暢等等,又是另外一回事了。
順帶一提,操作者/旁觀者有時候感受不太一樣我就不太會解釋了...