※ 引述《garman0403 (他長)》之銘言:
: 這真的好難量化阿
: 畢竟是一種"感覺"
應該從音效開始解釋打擊感
所以首先是音效出現的時間點問題
而時間點是否有問題 決定於視覺效果
舉例來說:
這隻怪獸的圖像/模型 是否在主角視點中 看見他嘴巴張開之前 嘶吼聲就先冒出來了
那隻怪獸的揮擊 畫面上是不是根本沒打中任何東西 而且明明只打兩拳卻出了四拳的聲音
至於下一步的打擊感好不好
還是建立於共識與知識上吧
共識上
喜歡日系動作的 "可能"
比較能接受小小的正拳 配上巨大的砲擊聲
或是輕輕跳一下 配上破風飛翔的聲音
喜歡美系的 "可能"會覺得肌肉男一拳砸下
敵人就算擋住了要有骨碎聲
而我稱為知識部分的問題
可能就跟所謂物理引擎有關
那個招式/角度下來的攻擊 應該是:飛上天/翻滾/暴頭/掰咖
然後敵人的哀號應該有所不同 之類的
這就關乎個人難搞程度了
只是用我的分法 最後只能說明我比較喜歡歐美系的就是