掌機的誕生其實就是為了"隨處可玩"。
從1989開始。
掌機一直在進化。
而掌機在這二十年間一直都活得很好。
直到賈伯斯從口袋拿出iPhone之前。
2007年,蘋果的iPhone問世。
當時iPhone仍然有缺點。
效能也完全不是掌機的對手。
但是iPhone的出現改變了世界的潮流。
大量的智慧型手機如雨後春筍般的出現了。
手機的功能原本只有通話功能。
後來NOKIA在手機中製作了一些小遊戲。
這是手機遊戲的開始,手機的遊戲原本就是"打發時間用"。
在智慧型手機出現之後,也改變了原本手機遊戲的發展。
手機遊戲的畫面越來越好,而手機的效能也越來越強大。
可是掌機在當時還沒有發現問題存在。
掌機的空間正在被取代,如同walkman,或是mp3隨身聽。
正在被智慧型手機取代。
掌機要生存,只能做出"獨特性"。
有人說隨身聽仍然存在,但是走向高優質化。
其實意思就是"小眾化"。
當市場從大眾變成小眾,除了做出獨特性以外。
沒有任何生存的方法。
SONY就是死在這裡。
老任PM賣的嚇嚇叫,他要綁掌機,支持者自然會買掌機。
除非哪天PM真的不流行了,否則老任的掌機還是可以賣出數量。
PSV呢?
獨特性沒有,打發時間我玩手遊也可以。
大作?家機也會出,甚至PC也會出啊?
這就是歷史的洪流。
早晚會被淘汰掉。
如同終於停止維修部門的紅白機。