來幫大家添柴火 (?)
我這串之前貼的是世界性的調查報告,來看看日本地區的一份報告。
http://star.ettoday.net/news/415456
遊戲市場生態改變!日本8成年輕玩家只玩手機遊戲
日本遊戲市場大逆轉,傳統 PS4 和 Xbox one 等主機遊戲在日本市場銷量持續低靡,手
機遊戲玩家數量卻逐漸增多,這一現象困擾著所有主機軟硬體開發商。近日日本媒體針對
遊戲用戶進行調查,調查對象為10歲~19歲的年輕用戶,而其中80%的人表示不會去玩主
機遊戲,而剩下的20%主機玩家中,以掌上型遊戲機用戶佔據大多數。
本次報告由日本 JOL online 調炸,問題為::「你是否會使用電視主機玩遊戲?」調查
期間為今年9月。編輯部通過註冊用戶填寫的個人資料,篩選出10歲~19歲用戶的調查結
果。比較令人遺憾的是,日本年輕一代消費者中,80%的玩家只玩智慧手機遊戲,沒有購
買任何家用主機。 日本八成年輕玩家只玩手機遊戲
在調查報告中,「免費」是手機遊戲備受青睞的主要原因。另外也有一部分人表示:「自
己本身對遊戲沒興趣,只是看大家都玩,於是就一起玩作為消磨時間的道具。」根據調查
顯示,這一代年輕人中總體對於遊戲的興趣缺失,推測與氾濫的遊戲APP 和過於簡單的入
手環境有關。
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這時要拿認知失調出來戰了? (誤)
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-10-01 09:19:00和我弟差不多啊
簡單來說日本年輕一代八成玩手遊 剩下掌機 不玩家機
作者:
aterui (阿照井)
2015-10-01 09:22:00歐美有大人在撐家機市場,日本大人太忙了比較難撐
作者:
ccpz (OoOoOo)
2015-10-01 09:22:00以後搞不好用手把玩遊戲就叫做 hardcore 了
我覺得用手機玩白貓比較哈摳 同樣操縱用掌機根本簡單
作者:
probsk (紅墨水)
2015-10-01 09:22:00不是hardcore 是Grandpa
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 09:23:00很好啊,那PSV應該還能活的不錯(?
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2015-10-01 09:23:00手機遊戲比較好賺,廠商出的意願會越來越高
其實這報告最妙的是日本年輕人對遊戲冷感這件事有一部份人的是為了社交才玩遊戲 不是因為好玩...
作者:
feyster (緹兒~打優)
2015-10-01 09:25:0020%之中的20%大概才是PSV的市場,大部分還是3DS
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-10-01 09:27:00這跟日本人習性比較有關吧XD 討厭規律被打亂的特性
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 09:27:00可是不少日廠大作還是PS4獨佔耶,應該沒那麼慘?
作者:
phix (88)
2015-10-01 09:27:00手機遊戲本來就是未來主流了 遊戲大廠快跳進去吧
這報告是針對10到19歲的年輕人 對巿場影響還不夠
感覺玩家基數變多了,但核心玩家還是只有那些,基數多,自然課金人數就多,更不要說還有比較心態。廠商又不是吃素的,當然是先賺容易賺的啊
反正以後說不定可以用手機玩VR勒 20年後會怎樣誰知道
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-10-01 09:30:00手機登入SAO,上課趴著其實在虛擬世界打怪
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-01 09:30:00手機真的方便阿 除了一定會隨身帶以外 手機功能多樣化
去想想神魔之塔就知道了,好不好玩不是重點,大家都玩就會有共同語言,如同當初的天堂一樣
廠商的陰謀:小時候先給你習慣玩遊戲,長大後讓你買專用機,一個套養殺的概念
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-01 09:31:00用掌機上網 那體驗只會想摔機子而已XD
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 09:34:00掌機上網 psv勉強還行 但完全被手機打趴
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-01 09:37:00SONY乾脆出一個手機週邊,拆卸式按鍵把手+專屬遊戲卡對應自家Z系列手機,平常是手機、裝上週邊把手後就可以玩專規掌機遊戲
一開三重整,一整三斷線的概念,唯一用處查wiki攻略
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-01 09:39:00你那只是手把 我說的是可玩專規遊戲的週邊裝置例如可以插PSV遊戲卡的手把XDD
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 09:39:00我覺得這設計不會紅就是了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2015-10-01 09:40:00弄特規沒好處
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 09:41:00老實說手機電量玩專規遊戲根本撐不了多久除非是跑些低需求的遊戲 但那就不必用手把了阿..
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-01 09:42:00現在手機玩灰姑娘也撐不了多久阿XD
其實我是在想 這些手機用手把再內建電池的話不就解決電量問題了
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-01 09:43:00手把自帶電池+遊戲卡插槽 手機只是螢幕 連成本都低了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-01 09:44:00遊戲決定一切
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2015-10-01 09:45:00手機跟R20連動 GALGAME就要滅亡囉~
作者:
probsk (紅墨水)
2015-10-01 09:46:00就算是以前只有掌機的時代 路上也沒幾個人在玩掌機啊
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-01 09:46:00任天堂也被手機影響很多 3DS賣很好但也掉很多
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 09:47:00真的覺得這樣不會有多少迴響
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-01 09:48:00不過我是覺得掌機+手機這東西,可能任天堂會先弄出來NX感覺有點這種味道...
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 09:48:00如果過一年手機性能大幅上升 那手把會被淘汰嗎
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-10-01 09:49:0080%掌機的系統,然後配上20%手機的框架這樣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-10-01 09:50:00再加個內藏行動電源的外接手把
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-01 09:50:00手機性能跟手把有何關聯
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 09:51:00就手機規格就要受限手把啊
那要看你要把手把定位成只是個工具,還是功能性多如果定位手把只是個操作殼,那必要性就會降低很難賣又或者你想做個有增加性能,電池等等就要配合規格了
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 09:54:00功能性上多 那價格也會變高吧 還是手把型行動電源= =
如果手把有行動電源的功能應該很不少現在一堆人都不介意比手機還大的行動電源...如果手把內建行動電源功能 那就只是改帶手把而已
是的,這又會關係到玩家的遊玩成本,這是難關有多少人願意特地去買個強化手把配件來裝手機呢
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-10-01 09:57:00輕量級遊戲-直接用觸控玩,重量級的就加手把不過感覺還是要看手機的設計感作不做的出市場……
所以內建電源的手把應該可行呀 你看那一堆笨重的行動電源都有人在帶了
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2015-10-01 09:58:00重量級的還用手機玩是哪招
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-10-01 09:58:00就是如果將來沒有掌機的話啦XD
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 09:59:00我覺得手把應該是考慮到操作舒適度
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-01 09:59:00大便時可以玩重量級很爽阿!
以前大家也夢想手機取代隨身聽 但現在更貴的隨身聽出現
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-10-01 09:59:00觸控還是有操縱性的極限吧…跟手把比起來
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:00:00rpg slg 音game 都可以用觸控解決
有些遊戲觸控當然沒問題 但是act玩起來會很像腦殘
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-01 10:00:00格鬥遊戲用觸碰才叫想死XDD
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2015-10-01 10:01:00看遊戲類型吧 你三國志叫我用手把我也會哭
巿場小的平台 遊戲也會跟著少 最後就是衰退掉自從家機也能玩FPS後 我就不信什麼操作限制的問題了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:02:00掌機+手機...xperia play表示:
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:02:00像格鬥 動作類遊戲 用手把才不會破壞遊戲體驗
作者:
belion (滅)
2015-10-01 10:02:00手機是打電話還是玩 game ? wwww
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-10-01 10:03:00FPS的家機版都有瞄準輔助啦XD 不然太痛苦了
音game還是習慣按鍵式的,那個反饋觸控很難取代吧
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-10-01 10:03:00隨身聽當然沒有問題,就算小眾也還是能聽MP3掌機式微,誰來幫你開發遊戲?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-10-01 10:04:00不過家機板有個好處就是…對方擊殺你時,不會罵他開掛XDD
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-10-01 10:04:00這年頭還覺得手機就只是打電話的,其實真的太保守了...
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2015-10-01 10:04:00家機現在都有輔助自動瞄準啦雖然也是可以關掉就是
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-01 10:05:00那也是家機的缺點 因為我被殺就不能安慰自己說對方開掛XDDDD 我玩電腦被殺都這樣安慰自己
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:05:00我覺得以遊戲為前提設計的手機才是失敗品
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:05:00不過玩MMOFPS家機就辦不到了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:06:00遊戲用手機的市場我認為是建立在方便 不用額外專屬配件上
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-01 10:06:00FF14介面改過之後好多了啦
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:06:00那款遊戲手機賣很好嗎 我不清楚
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-01 10:07:00原生真的玩到會摔手把的那種
作者:
feyster (緹兒~打優)
2015-10-01 10:07:00賣的超爛 基本上是完全失敗
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:07:00面向大眾的市場跟小眾有絕對性的差異
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:08:00play那年代數位版遊戲只有被罵翻的份 當然做不起來XD
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:08:00我覺得手機未來一定拿來玩遊戲啦 但是不會定義成為了遊戲而設計的手機
作者:
Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)
2015-10-01 10:08:00我覺得可以期待NX看看啦 上面說的都有機會
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:09:00就提高性能 散熱設計 減少耗電 拿來玩遊戲也很適合
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:09:00手機一直是拿來玩遊戲的不是? 從以前的貪食蛇到現在都是
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-10-01 10:10:00現在手機巿場都在追求特化了 跟我媽差不多啊 (咦)
老一輩的玩那種農場遊戲的超多啊...還有line game,單純操作的轉珠/排列遊戲
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:11:00老一輩的應該會挑手遊為主吧
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:12:00廠商開發在太高階手機上面的話 規格不夠的手機全都吃不到
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:13:00要玩就要被迫換手機 我覺得這真的不是好做法
cpu/gpu/電力達到某種平衡就夠了,hardcore遊戲是另外
降,所謂的3A大作與大型遊戲是支撐不了整個市場的通話吃不了什麼電的...
作者:
feyster (緹兒~打優)
2015-10-01 10:15:00蘋果那是因為有一部分人把它定義為奢侈品
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-01 10:15:00最耗電的是螢幕吧
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:15:00我認為大作就出家機跟pc就好了 手機不用搞到這塊
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:17:00外接電源會有讓觸控不靈敏的副作用在 而且大多電源線的位
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:17:00想到安卓就想到破解 我是廠商才不在安卓開發
並沒有蘋果收到錢的機會 > anfroid 現在手遊已經不是獨立開發者的時代了
android平台的硬體profile混雜也是很討厭的事情
現在都是課金遊戲的天下,兩家抽成一樣多,你哪來的依據
說真的 搞不好以後滿街都是USB插槽給你充電現在連機車都有USB插槽了...
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-01 10:20:00去看營收表就知道了
從我從android drive開發到jni開發到app的經驗談
玩共鬥遊戲最賭爛有人被line或電話gank 其它三人都要癡癡的等你回完 浪費別人時間
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-01 10:23:00叫他們花2000買個遊戲.......殺了我吧
所以我說台灣市場啊 恩講這麼多都沒意思 這種故事兩年前我講過一樣的事情反正事情發生了就發生了 口舌之爭沒有意義console/pc/行動裝置最後會走向某種合併的型態當然不是華碩的合體機那種愚蠢的合併法
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-01 10:27:00微軟有再搞開發整合 不過覺得超難用
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:28:00要合併需要解決輸出/入的問題 以目前的型態做不到
會買外接手把+遊戲的人 本來就會買主機 根本改變不了遊戲人口的結構
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:29:00在腦內植入晶片最快了(無誤
接在脖子上才能享受和妹子以超短連接線連線的感覺(?
作者:
airbear (airbear)
2015-10-01 10:31:00我勸你們不要嗆我家V-boy喔
作者:
Diaw01 (Diaw)
2015-10-01 10:32:00年輕一代買不起阿
作者: max78610 (小麥) 2015-10-01 10:35:00
現在年輕人真的都只會玩手遊
好啦,不只看台灣,我剛剛去查了一下資料,日本ios略贏
Android,美國ios大贏,中國在同一份資料內Androd沒資料
,佐證其他資料,Android大贏ios,韓國壓倒性贏iOS
整體算起來,Android和iOS在收入方面是不分軒輊,甚至因
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-01 10:41:00所以樓上妳貢獻了多少
會贏過iOS,這是只體營收部分,而廣告收益則是Android超過了iOS其實日本的差距可能比瘋法你想的還小很多,ios真正是贏在美國上
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-10-01 10:48:00所以扣掉轉蛋類遊戲還剩多少?
畫個圖 改個數據掛期間限定就爽撈一筆了 掌機家機作一款遊戲時間及心血要多久才能回收成本 當然後面要加我是這麼覺得啦XDD
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-10-01 10:58:00我玩了很多可是現在剩3個還在玩
作者: cat05joy (CATHER520) 2015-10-01 11:10:00
短線的極致 最近很多手遊其實都是合用掌機玩用手機玩有些遊戲基本上是自虐 不是娛樂
作者:
j3307002 (klvrondol)
2015-10-01 11:21:00你要想手機有多功能,掌機只能玩遊戲就知道差距了
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2015-10-01 12:15:00自虐可以省一台主機錢就玩到掌機等級的遊戲,沒問題啊ww掌
作者:
qscgg (QSC)
2015-10-01 12:20:00過去掌機也是利用這點啊,學校大家都有,就會回家吵著要了現在比你更普及的東西跳出來屌打也是剛好而已
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2015-10-01 20:14:00一堆無聊手遊當然會對遊戲冷感