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看到大家討論的如此熱烈,自己來聊聊目前遊戲市場的了解,請大家不吝指教
手遊一直以來都是轉珠/抽卡當道,許多動漫題材轉戰手遊的形式也是以此為主。從某些
作品來看,只要有一定的粉絲群,就算營運再爛還是會有死士。在這種低開發成本高收入
的市場裡,所謂"高成本華麗遊戲"在商業決策的天平上無疑是處於劣勢的。但是大家不要
忘記我們還有一卡車的種田遊戲跟音game,手遊的RPG也不乏良作,在輕度玩家(只想殺
時間)的眼中這些其實很夠了。
那麼家機或是PC game的地位在哪裏呢? 我想它們是為假日的娛樂以及擁有大把空閒時間
的人而生的。兩邊的市場(手遊/主機)並不會互相擠壓,你完全可以在通勤時刷FGO,假
日玩閃亂。但是試圖模糊兩者之間的分水嶺是不明智的,因為手機的設計並非只為了玩遊
戲,而與其玩閹割版的作品,在大螢幕上更能享受游戲帶來的爽感。
所以我認為之後遊戲的分野將會越來越開,手遊的複雜度有其極限,主機遊戲的可攜帶性
也不再那麼重要了。畢竟,除了遊戲之外,我們還有千百種娛樂自己的途徑。