※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 無聊閒聊一下這款的活動跟可玩性跟其他同類型的手遊比較起來是好還是壞啊,我從
: 8/24一路玩到現在,現在只有四個經驗關時段上去農農KP以外,其他的事情都幹得差不多
: 了(換KP角 打挑戰關),除了主線還剩第七大關想慢慢來打以外,又要等下星期二更新甚麼
: 新的東西這樣@@
: 感覺可以玩的東西有點少,是我的錯覺還是?
: 有點擔心
又是我這個愛玩又愛念的玩家,來說說為什麼會有這種結果吧(自以為
一言以蔽之就是AP投資報酬率出了問題。
這遊戲基本上想要什麼都是要花AP(除了石頭有別的管道以外)
刷碎片要AP,打主線要AP,刷技能要AP,刷錢要AP,練等要AP,之前雙活動更要AP
更別說現在為了KP角要賺KP更需要AP練等
我個人認為一開始的設定是還可以的,除了主線困難需求等級較高,遊戲剛開不好打以外
AP投入到哪個地方基本上報酬率差別比較沒這麼大,直到雙活動出馬以後
為了好刷貝殼→等級要高→等級難升被罵糞game→開放經驗超肥關→到現在的大調AP上限
結果就變成了現在這種狀況,"AP就是要拿來刷等級賣角賺KP啊不然要幹嘛"
同樣的AP拿去刷技能?或許特定幾個角色需要(愛放箭雨and新角特殊技能),但是不多
拿去刷錢?大部分也只是為了買角刷KP的前置作業
刷碎片那種投資報酬率太不穩定的東西就別說了,要高投資報酬率最好有1坦3法太吃隊伍
更不可能拿去刷主支線,主支線就是拿來破關拿石而已啊
(之前為了月餅還會有人去找最好刷的關卡,沒月餅以後ww)
PS:而且看看現在第七章主線的AP需求量,分明是改了AP上限以後特意拉高的
第一關就要15AP,第十關要20AP,這種消耗根本不正常吧ww
結果就變成大家有事沒事就是刷經驗關卡賣角色賺KP,尤其近戰關卡實在太方便(ry
變成官方立意良善的推出各種職業適合的經驗關卡只剩一種人人愛打…
說句實話這種玩法還蠻可怕的,因為只是變個工作模式而已
這跟之前農瑞塔跟貝殼有什麼不一樣…
等到玩家玩膩這種農KP的模式以後,定著度不夠的恐怕很快就會流失掉了
我是建議主支線的經驗提高,也可以提供一些主支線才會掉的東西吸引玩家去刷
雖然之前那個月餅掉落率沒有梅的我真的覺得是二等公民(?
但是如果主線有機率挖到KP書呢?甚至3星角色卡?AP藥水?
然後每日碎片掉落率調整一下,至於技能基本上牽扯範圍比較大很難去改就算了(ry
總之就是別讓玩家平常只剩下一種練等模式(不管練要用的還是拿來賣的)
否則這遊戲的未來我怕撐不了多久就…